- 类型:策略游戏
- 发行:2K
- 发售:2016-10-21(PC)
- 开发:Firaxis
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 标签:回合制,经典,文明系列游戏全部版本
文明6全游戏内容介绍 文明6有哪些内容
- 来源:白开水、悲伤的柏林
- 作者:妮可日香鸡
- 编辑:ChunTian
《文明6》在前作的基础上,改变了系列前作的三个核心机制,以让游戏方式更为多变:
第一【将城市“展开】
本作中建筑都摆在地图上,而不是堆在城市中。同时新增「城区」设定,建筑必须修建在城区上(例:没有「军事营地」不能建设军营)。
「城区」共有12种,以不同颜色区分。每个城区都有人口要求,达到后才能修建。每种城区都有对应的几种建筑。同样的城区或建筑,一个城市只能有一个。
每种「城区」颜色和图标都不同,图中的城区是:学院区、军事营地、商业中心、消费球探足球比分中心、剧院广场、引水渠和航天基地
地形会为「城区」提供加成。
举个例子,要修建科研类建筑必须先规划出「学院区」,而将「学院区」放在哪种地形上是很重要的,因为不同类型的科学家在不同的地形上效率会不同:雨林地形有助于研究物种生态,山脉地形有助于观察星空。我们设计了12种「城区」供玩家选择,「城区」都对人口有一定要求,所以玩家需要根据自己拥有的资源来决定「城区」的选择。
此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。当然游戏中也新增了应对手段来增加城市的防御。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。
主设计师Ed Beach将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(《文明5》的主设计师)在《文明5》时让每个单位占一格地图一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素。
第二 【主动研究系统】
所谓“主动研究”,可以理解为“触发式”的科技树。游戏会根据玩家拥有的设施/建筑/占有的资源等情况,主动给予玩家可观的研发便利,让玩家研发某些科技变得事半功倍。
用「石工术」举例:如果玩家占有建造城墙或金字塔的石材资源,研发「石工术」就会很容易,而如果玩家地图周围都是草原,没有石材资源的话,要掌握「石工术」就会较困难。那么,如果此时玩家能够找到相应的资源,比如建造一座「采石场」,游戏将会解锁针对「砌造术」的研发加成,让玩家以之前一半的价格研发「石工术」。海事类科技也类似,如果玩家地处沿海,就能获得相关科技的研发加成:这部分的科技树会自动解锁。
正因为这些研发便利大部分都跟玩家所处的地形有关,所以每次游戏都是不一样的。游戏设计师希望通过这个设定,让玩家不要每次游戏都用固定的科技build,虽然本作中玩家一样可以按一成不变的顺序研发科技,但这个设定的存在很可能促使玩家做出改变。
主设计师表示:
我们希望《文明6》的玩家能按自己在游戏中所处境地思考出应对策略,而不是跟着别人的攻略或心得玩游戏。以前总看到玩家们热衷于讨论那几种所谓的主流玩法,比如‘先建大图书馆,然后实施某某政策,再如何如何做……’我们的游戏有无数种玩法,但玩家们却只用那么几种模式化的玩法来玩这个游戏。我们希望新作能够撼动这种定势,所以对地图和领袖进行调整,让玩家们每次面对的都是不同的境况。
第三【外交:随机的隐藏领袖特征】
由AI控制的文明,每个领袖都会有不同的「领袖特征」,特征的设定依据真实历史记载。不同领袖与玩家互动的方式都将因「领袖特征」而异。同时,每个AI领袖将有隐藏的第二特征,每次游戏开始将随机生成,玩家需要在游戏中和AI打过交道才能得知。游戏中可以通过间谍活动察知对手的隐藏倾向。
下面是目前已知消息汇总。
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