文明6全游戏内容介绍 文明6有哪些内容
- 来源:白开水、悲伤的柏林
- 作者:妮可日香鸡
- 编辑:ChunTian
幸福度
前作中,玩家的不少决策会影响自己文明的幸福度,不过《文明6》中的幸福度不再是全文明统一,其影响改为各城市独立。这个变化也是平衡文化胜利路线的举措之一。
宗教
《文明5》资料片众神与君王中的宗教系统将在《文明6》中延续。
玩家可以选择或自己命名宗教,本作中可选的宗教符号比前作更多。每种信仰的特性各不相同,玩家可以选择寄托信仰的建筑类型,比如教堂,清真寺或简单的集会所。每种建筑物有不同的奖励。
宗教仍然通过施加压力传播,圣城(每种宗教的发祥地)提供额外的压力。
国外网站GadgetHelpLine报道,本作中将有宗教胜利路线,宗教可以让玩家生产审判者,使徒等单位,还可以通过宗教热诚占领对手城市。
设计师表示:
玩家可以在圣地通过信仰修建教堂,集会所等宗教建筑,还可以用信仰值买到「剧院区」或「商业中心」。 玩家现在可以进行宗教战争了,可以修建「宗教裁判所」,生产「审判者」和「使徒」,宗教战争将另有一番凶险。
外交
随游戏阶段不同,与其他文明的互动也会不同,从初期的原始生存冲突,到后期的结盟与谈判。
《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。
本作中没有「世界议会」,这是少数没有从前作中继承的设定之一。
我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。
传言
商人,代表和间谍可以收集传言,类似前作中的「密报」,可了解其他文明的动向和计划,以及其领袖的隐藏特征。
玩家可以仅通过「传言」就了解到对手的所有日常,但即使玩家和其他文明关系很好,也还是可以排遣间谍到盟友那里去,以确保获得的信息更完整。
代表
派遣一个代表(需要花25金币)可以稍微促进与其他文明的关系。代表和使者的数量是有限的。
领袖特征
AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“人文爱好者”等这类很基础的东西。已知的隐藏特征有:
1、想要打造世界上最强的海军
2、想集中资源发展文化
胜利条件
统治 Domination
科学(太空竞赛)Science (Space Race)
文化 Cultural
宗教 Religious
游戏主设计师Ed Beach说了,本作没有世界议会。好像也没有外交胜利Diplomatic,也不清楚有没有得分/时间胜利。
单位堆叠
为了减少地图的拥堵情况,《文明6》中新增了单位堆叠的功能。玩家可以将类似类型的单位或共生单位进行合并,但有数量的限制。例如,战士单位可以和建造者单位合并,以抵御游戏初期的野蛮人,保护建造者。
多人游戏
多人游戏模式的时间将控制在5-10小时,同时新增只需要1-2小时即可完成的多人游戏模式。
游戏界面
屏幕上方第一行显示:科技,文化,信仰,金钱,商路的值,然后是各种资源的数量,回合计数,真实时间,文明百科和选项。 第二行左边:研究,文化,政府,宗教,伟人,巨作;右边:埃及和美国领袖头像,头像上的小图标表示敌对和联盟关系,带装饰的头像是玩家自己文明的领袖;再右边的小图标是:外交,城邦,谍报和贸易。
左下的小地图控制地图信息的显示开关,如资源图标和网格。玩家可以在地图上作标记;网格战略视图类似前作。 右下方的多功能显示为当前选中单位的操作,如单位信息,城市信息,战斗评估等。
日夜循环
游戏加入了日夜循环,如光源和投影的变换,建筑物上的灯光。这项效果可以设置,比如设定一个日夜循环的时间周期,或者随回合切换变化。
战争迷雾
未探索的区域及单位未见之区域,会呈现2D画卷的效果。
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