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怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析

时间:2024-08-17 19:50:30
  • 来源:贴吧_玄虚小圣
  • 作者:云梦泽
  • 编辑:云梦泽
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一些基础知识:

在了解如何分析技能前,需要明确一些基础知识

弓动作值一览:

3dmgame

【连射弓综述】

连射弓精确打弱点能力是其最大价值

所以虽然动作值最高只有22,但是输出要胜过扩散和贯通

其中,连4比连5少了5%伤害,尚可接受

连3比连5少了14%比连4少了10%,这已经是很差的收益

而连2则是完全不可接受

所以连射弓起码最高等级蓄力要是lv4才行

因为连射弓的打点能力,所以技能一般绑定弱特,可以发挥出全部弱特的能力

不过当前mhxx存在连射弓丢箭的严重bug(因为瞬间单点多次判定会吃掉部分hit)

该bug会导致连射弓实战输出水平打折20%以上,从最强箭种变成最弱

本帖计算倍率期望时不考虑bug,希望官方能尽快修复该问题

【扩散弓综述】

扩散拥有理想状态下的最高动作值,但是打点能力最差(所以散强的1.3是弥补这点用的)

一般来说只能满足中间3根箭打在弱点上

实战中要近身也存在风险,而且输出基本是从怪物侧面输出不然还会出现丢箭

扩散矢lv是随着等级提高而扩散面变大,这导致虽然扩散lv5是动作值最高

但是因为弹道分散而容易丢箭

所以一般情况下,最优选择是扩散lv4

甚至扩散lv3因为动作值只差1而打点更集中,只要多一根箭打在弱点上都能更强

所以扩散弓是要尽量抛弃扩5,选择扩3扩4

ps:扩散糊脸的手感真是弓里最棒的

【贯通弓综述】

贯通弓在3g~x动作值削弱到只有4x5导致扶不起

xx里变成5x5后起码是不拖累了

贯通弓适合弱点是长条形或者内部有极高吸收弱点的怪物

不过在动作值buff后已经足够泛用了

贯通345的区别是会心距离随等级加长

而且伤害判定密集度也随等级而更密

所以虽然贯345在动作值上相同,但是贯5是最容易打满hit而且有效射程也更长

贯4虽然不如贯5但是一般也足够打满,而贯3就有点容易射穿而丢hit

使用贯通弓和贯通重弩很是相似

需要灵活走位寻找从弱点贯进去的角度或者足够打满hit的角度

【重射弓综述】

重射弓因为弹道问题被诟病,其弹道是更接近一发曲射的抛物线

因此在走位盲射时别说打点,甚至很容易miss

不过mhxx已经把刚射的弹道变成正常了

因此勇气模式用好了,重射还是可用的

而且其会心距离也比较特别,只要你非近身射中了就有会心补正

尤其是在连射出问题的现在,重射打点能力实质上最强

重射的另一个问题是只有1hit,对比连射弓等于只有1/4属性值

哪怕是天眼弓40水看起来很高,但是等效在连射弓上只有10水

因此重射弓是完全不能拿来打属性的,其属性值可以近乎看做没有

【勇气弓vs武士道弓】

武士道弓对比原本的公会弓基本操作几乎完全相同,很像是过去的弓全出个回3的结果

因此对于很多人来说武士道弓容易上手,而且J回可以切实的虐一些怪物,生存能力最强

而勇气弓操作则截然不同,不管是先咸鱼攒槽后站桩爆炸的输出

还是纳刀回避对比J回的判定和适应性都要重新掌握

因为勇气弓拥有刚连射1.333倍的额外补正,因此输出对比武士道弓来说非常爆炸

在长时间狩猎和竞速的情况下都是勇气弓更好,相对趋向于高手向

本帖主要配装都是以勇气弓为主

但实际上武士道和勇气弓在配装时,只有变则和增弹收益是有区别的,其他都一样

【勇气弓曲射】

勇气弓的纳刀派生射击根据曲射类型不同而不同

具体来说

集中型是射出一根细箭,刚射出会在近距离一个爆炸然后二段加速冲出去,弹道速度比贯通矢还快,几乎直线

放散型是射出一根粗箭,弹道速度和射程略低于于贯通矢,但依旧比连射矢射程长多了,近似于一发正常射击

爆裂型是射出三根粗箭,弹道是抛物线,比曲射角度低,弹道速度和重射类似

(三种都是多段伤害+拥有灭气值)

三种类型里放散型最佳,集中型也可以用,爆裂型差(而且容易坑队友)

虽然伤害上的区别可以无视,但是手感的区别很大,放散型甚至可以很舒服的把纳刀射击加入输出里

【狩技】

如果技能出了集中,狩技就一般不要带箭雨,也就是集中和箭雨2选1

狩技不带箭雨时,可选临战,三连射,躲避射法

临战可以拿来弥补勇气弓纳刀回避不能应对的一些多段伤害,而且可以方便切瓶从而不让强瓶浪费在咸鱼阶段

也可以拿来做位移,和勇气风格相性极好

躲避射法兼具生存和输出,不过注意初始判定并非无敌,后跳部分才是无敌,所以需要预判而不能当做临战用

三连射纯粹输出,拥有很高的动作值,比较适合有控的联机速刷

【实战箭矢数】

一般G1~G5包括二名在内,单只的血量都是1万左右,最高1万4撑死(0.75防御倍率)

所以solo的话,不算强瓶需要大约100~150根箭左右(本帖都取130来算)

(通强集中弱特变则的连射弓打45肉质弱点的伤害)

在这个箭矢数下,强追1,刃鳞,节弹都会发挥出极大的效果

但是对于超特殊二名怪,血量均值约2万2(0.7防御倍率)

此时solo需要大约250根箭才能打死

大连续也是同理

这种时候因为强瓶早早就射完即使节弹刃鳞都差很多,所以导致强追1,刃鳞,节弹的等效收益被压的很低

solo超特殊时就可以不用在意这些技能

而联机组队一般G级怪,很多时候连强追2都射不完就结束战斗了

这种时候强追1,刃鳞,节弹又干脆是0收益

而反之联机组队超特殊和大连续时,箭矢数有再次变成100~150的水平

所以综上,本帖对于强追1,刃鳞,节弹取100~150根左右最佳收益时的情况来考虑

因为这种情况才是最泛用的

具体会在技能分析时再次说明

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9.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2017-08-25(Switch)
  • 开发:卡普空
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch 掌机
  • 标签:写实经典狩猎怪物猎人全部版本

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