怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析
- 来源:贴吧_玄虚小圣
- 作者:云梦泽
- 编辑:云梦泽
一些基础知识:
在了解如何分析技能前,需要明确一些基础知识
弓动作值一览:
【连射弓综述】
连射弓精确打弱点能力是其最大价值
所以虽然动作值最高只有22,但是输出要胜过扩散和贯通
其中,连4比连5少了5%伤害,尚可接受
连3比连5少了14%比连4少了10%,这已经是很差的收益
而连2则是完全不可接受
所以连射弓起码最高等级蓄力要是lv4才行
因为连射弓的打点能力,所以技能一般绑定弱特,可以发挥出全部弱特的能力
不过当前mhxx存在连射弓丢箭的严重bug(因为瞬间单点多次判定会吃掉部分hit)
该bug会导致连射弓实战输出水平打折20%以上,从最强箭种变成最弱
本帖计算倍率期望时不考虑bug,希望官方能尽快修复该问题
【扩散弓综述】
扩散拥有理想状态下的最高动作值,但是打点能力最差(所以散强的1.3是弥补这点用的)
一般来说只能满足中间3根箭打在弱点上
实战中要近身也存在风险,而且输出基本是从怪物侧面输出不然还会出现丢箭
扩散矢lv是随着等级提高而扩散面变大,这导致虽然扩散lv5是动作值最高
但是因为弹道分散而容易丢箭
所以一般情况下,最优选择是扩散lv4
甚至扩散lv3因为动作值只差1而打点更集中,只要多一根箭打在弱点上都能更强
所以扩散弓是要尽量抛弃扩5,选择扩3扩4
ps:扩散糊脸的手感真是弓里最棒的
【贯通弓综述】
贯通弓在3g~x动作值削弱到只有4x5导致扶不起
xx里变成5x5后起码是不拖累了
贯通弓适合弱点是长条形或者内部有极高吸收弱点的怪物
不过在动作值buff后已经足够泛用了
贯通345的区别是会心距离随等级加长
而且伤害判定密集度也随等级而更密
所以虽然贯345在动作值上相同,但是贯5是最容易打满hit而且有效射程也更长
贯4虽然不如贯5但是一般也足够打满,而贯3就有点容易射穿而丢hit
使用贯通弓和贯通重弩很是相似
需要灵活走位寻找从弱点贯进去的角度或者足够打满hit的角度
【重射弓综述】
重射弓因为弹道问题被诟病,其弹道是更接近一发曲射的抛物线
因此在走位盲射时别说打点,甚至很容易miss
不过mhxx已经把刚射的弹道变成正常了
因此勇气模式用好了,重射还是可用的
而且其会心距离也比较特别,只要你非近身射中了就有会心补正
尤其是在连射出问题的现在,重射打点能力实质上最强
重射的另一个问题是只有1hit,对比连射弓等于只有1/4属性值
哪怕是天眼弓40水看起来很高,但是等效在连射弓上只有10水
因此重射弓是完全不能拿来打属性的,其属性值可以近乎看做没有
【勇气弓vs武士道弓】
武士道弓对比原本的公会弓基本操作几乎完全相同,很像是过去的弓全出个回3的结果
因此对于很多人来说武士道弓容易上手,而且J回可以切实的虐一些怪物,生存能力最强
而勇气弓操作则截然不同,不管是先咸鱼攒槽后站桩爆炸的输出
还是纳刀回避对比J回的判定和适应性都要重新掌握
因为勇气弓拥有刚连射1.333倍的额外补正,因此输出对比武士道弓来说非常爆炸
在长时间狩猎和竞速的情况下都是勇气弓更好,相对趋向于高手向
本帖主要配装都是以勇气弓为主
但实际上武士道和勇气弓在配装时,只有变则和增弹收益是有区别的,其他都一样
【勇气弓曲射】
勇气弓的纳刀派生射击根据曲射类型不同而不同
具体来说
集中型是射出一根细箭,刚射出会在近距离一个爆炸然后二段加速冲出去,弹道速度比贯通矢还快,几乎直线
放散型是射出一根粗箭,弹道速度和射程略低于于贯通矢,但依旧比连射矢射程长多了,近似于一发正常射击
爆裂型是射出三根粗箭,弹道是抛物线,比曲射角度低,弹道速度和重射类似
(三种都是多段伤害+拥有灭气值)
三种类型里放散型最佳,集中型也可以用,爆裂型差(而且容易坑队友)
虽然伤害上的区别可以无视,但是手感的区别很大,放散型甚至可以很舒服的把纳刀射击加入输出里
【狩技】
如果技能出了集中,狩技就一般不要带箭雨,也就是集中和箭雨2选1
狩技不带箭雨时,可选临战,三连射,躲避射法
临战可以拿来弥补勇气弓纳刀回避不能应对的一些多段伤害,而且可以方便切瓶从而不让强瓶浪费在咸鱼阶段
也可以拿来做位移,和勇气风格相性极好
躲避射法兼具生存和输出,不过注意初始判定并非无敌,后跳部分才是无敌,所以需要预判而不能当做临战用
三连射纯粹输出,拥有很高的动作值,比较适合有控的联机速刷
【实战箭矢数】
一般G1~G5包括二名在内,单只的血量都是1万左右,最高1万4撑死(0.75防御倍率)
所以solo的话,不算强瓶需要大约100~150根箭左右(本帖都取130来算)
(通强集中弱特变则的连射弓打45肉质弱点的伤害)
在这个箭矢数下,强追1,刃鳞,节弹都会发挥出极大的效果
但是对于超特殊二名怪,血量均值约2万2(0.7防御倍率)
此时solo需要大约250根箭才能打死
大连续也是同理
这种时候因为强瓶早早就射完即使节弹刃鳞都差很多,所以导致强追1,刃鳞,节弹的等效收益被压的很低
solo超特殊时就可以不用在意这些技能
而联机组队一般G级怪,很多时候连强追2都射不完就结束战斗了
这种时候强追1,刃鳞,节弹又干脆是0收益
而反之联机组队超特殊和大连续时,箭矢数有再次变成100~150的水平
所以综上,本帖对于强追1,刃鳞,节弹取100~150根左右最佳收益时的情况来考虑
因为这种情况才是最泛用的
具体会在技能分析时再次说明
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