怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析
- 来源:贴吧_玄虚小圣
- 作者:云梦泽
- 编辑:云梦泽
小技能(珠子1孔+2,5孔10点发动)
【变则】 1.1/1.14
武士道弓50%刚射覆盖时是1.1收益,勇气弓66.7%刚射覆盖时是1.14收益(不是1.12是因为刚连射会放大变则效果)
性价比最高的技能,毫无疑问必出
【茸食】 5倍率,10秘药,10强走(5强走G)
毒性技能,伤害收益上只有5倍率(吃硝化菇,可和种子叠加所以可以算5倍率收益)
但是10秘药10强走的毒性谁用谁知道
【隐秘】
毒性技能
列出这2个技能只是有时候螳螂套被迫拿这个技能凑数罢了
下面配装时并不会考虑
以上是主要技能的分析
总结:
弹强是固定增伤,最稳定,属于必出。变则稳定性其次,除非你压根不打刚射(空战弓?)而且出变则只需要5孔,性价比最高。集中看个人,但是喜欢集中的人也是必备集中的。
除了这三个必备的,其他技能收益上,弱特(连重)>龙气/强追1/超会/增弹>节弹/见3/连击/挑2/弱特(散贯),弱特在连射重射弓上稳压其他技能,超会一般要求会心算弱特后堆80%以上,其他就比较随意。
但是注意弱特增弹等一些技能有神部件罩着所以容易出,而龙气相比就难点,所以实际配装为准。
另外,有很多的技能收益是依赖于技术的,但你不能因此就把收益进行各种打折啊,所以本帖不考虑手残时的收益,比如弱特就是按照100%打在弱点上去算。
下面开始具体弓具体的极限配装,只计算符爪的15倍率,猫饭不算(因为吃防御术的时候也有呀),另外不同类型的弓最好别拿去直接比较。
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