怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析
- 来源:贴吧_玄虚小圣
- 作者:云梦泽
- 编辑:云梦泽
技能分析:
大技能类(珠子最高3孔+4,需要8孔10点发动)
【集中】 蓄力时间x0.8 收益约1.1~1.25
通过实测,即使考虑实战走位和刚射等问题
集中拥有1.1以上收益也是毫无问题的,因此在大技能中的位置依旧很稳定
(所谓的3蓄弓对集中需求少而收益低这个情况,除非你觉得怪物太强了以至于你没法拉满3蓄就直接射出去)
但是追求强瓶效率(尤其是组队时的)或者替换集中能出其他大技能
又或者选择依赖箭雨来提高输出效率的
可以选择无集中的配装
本帖几乎所有配装都是出集中的,所以无集中配装需要自行搭配,本帖仅供参考
【弹种强化】 通强/贯强/重强1.1 散强1.3
稳定增伤,必出技能
【弱特】 1.13~1.1
基础会心取-25%~50%,其中基础0会心时收益是1.125
少部分怪物压根没弹弱点,此时弱特0收益;
而且弱特收益也跟技术水平有关,不过既然是技术可以填补的,取最高效果
注意只有连射弓和重射弓因为打点的缘故能发挥出弱特全部效果
而散射弓和贯通弓一般最多只有60%打在弱点上(扩散中间3根和贯通初始3hit)
此时弱特等于只有30%会心的收益,也就是等同于见3(0会心时1.075)
但是因为弱特容易出,即使当做廉价见3也是要有的
【超会心】 1.04~1.12
取30%会心到100%会心计算,你不会单独扔一个超会心,一般绑定弱特见3一类
其中50%会心时是1.06,而80%会心时收益才到1.1,所以其实超会心收益没你想象的那么高
但是价值在于放大整个会心体系,使得堆高会心有更高收益
【龙气】 1.1
别小看这个低配开火
solo,以及组队队友不坑你就能几乎全程保持,反之队友强迫症总是给你粉尘奶你,那龙气就是0收益
龙气的使用偏向高手向,但是可惜龙气配装上不友好,很多时候都是靠珠子堆出
【增弹】 1.07/1.1
很多人把增弹视为累赘,但实际上增弹是个高收益技能
只不过能享受增弹的弓很少,大部分弓增弹后箭种就变了
增弹可以算一个稳定收益,强化效果和变则类似只是效果要弱一些
实际加成最大时按照只拉3蓄,然后用刚射打出4蓄来算
武士道弓出增弹收益是1.07,勇气弓出增弹收益是1.1(刚连射会放大增弹效果)
如果考虑到移动时会直接拉满,收益会更大
增弹极限收益是1.13不过本帖只按照1.1来算
塞尔达弓,荒野之息弓,螳螂弓,狞猛千刃弓是绑定增弹的不然没法用
其中千刃弓更是增弹为0收益的特例(对比3蓄弓)
而鏖魔和角龙弓等自带4蓄的弓,计算倍率时也要额外考虑上
【连击心得】 1.08~1.06
基础会心取-25%~70%,其中0会心时收益1.075
对于连射贯通扩散来说,连击都可以直接当做30%会心来用,但是对于重射弓来说这个技能是废物
对于贯通和扩散弓来说,单论收益,连击心得比弱特靠谱的多
不过实际配装缺少神部件支持
【痛恨会心】
鏖魔弓和轰弓(-25%)的里会心收益是1.083
角龙弓 荒钩爪弓(-20%)收益是1.066
风化弓(-70%)收益是1.265
所以其实只有风化弓必出,其他弓还不如拿弱特去填掉负会
【剛刃研磨】 1.167
效果是使用磨刀石后的1分钟内,会心距离内的飞距离补正从1.5变成1.75
理论上全程无缝的话收益很大,但是1分钟真男人实战很难受
本帖配装时基本不考虑这个技能,有兴趣可以看贯通弓那里的球探足球比分套
【刃鳞磨】 1.1
千刃弓的特效,让接击瓶拥有强追2效果
因为前面说了我们选择的实战箭矢数为100~150根左右,取130根来算,超特殊取250根来算
130根箭矢,拥有强追12接,不带调和,刃鳞磨收益1.058
130根箭矢,拥有强追12接,只带接击瓶调和,刃鳞磨收益1.096
130根箭矢,拥有强追12接,带满调和,刃鳞磨收益1.03
250根箭矢,拥有强追12接,带满调和,刃鳞磨收益1.06
130根箭矢,拥有强追2接,不带调和,刃鳞磨收益1.065
130根箭矢,拥有强追2接,只带接击瓶调和,刃鳞磨收益1.13
130根箭矢,拥有强追2接,带满调和,刃鳞磨收益1.12
250根箭矢,拥有强追2接,带满调和,刃鳞磨收益1.07
可以看出刃鳞磨跟自带强瓶还有实际射箭数的关系极大
对于没有强追1的弓来说,这个技能可以算1.1收益甚至更多
但是对于拥有强追1的弓来说就很浪费
综合来看其实就是差不多等于强追1的收益,但是代价比强追1高,性价比低
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