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怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析

时间:2024-08-17 19:50:30
  • 来源:贴吧_玄虚小圣
  • 作者:云梦泽
  • 编辑:云梦泽
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中技能类(珠子最高2孔+3,需要7孔10点发动)

(开火和不屈这里不考虑)

【逆恨/死中求活/无伤】 20倍率(约1.056)

收益相当于攻大,对比340倍率的弓算猫饭符爪后等效于1.056收益

没什么好说的,一般当做赠品技能,龙气+逆恨+死活的组合乍一看可以

但实际上逆恨+死活加一起还不如弱特的收益高

可见这类技能一般配装时是不考虑的

【节弹】 1.05

1/4几率不消耗装瓶,也就是等于多了1/4的瓶子

相当于多了12.5(调和带17.5)个强追1和2

130根箭矢,拥有强追12,不带调和,节弹收益1.06

130根箭矢,拥有强追12,带满调和,节弹收益1.01

130根箭矢,拥有强追2,不带调和,节弹收益1.04

130根箭矢,拥有强追2,带满调和,节弹收益1.048

250根箭矢,拥有强追12,带满调和,节弹收益1.06

250根箭矢,拥有强追2,带满调和,节弹收益1.03

综合算收益1.05,这其实是个懒人技能,拥有强追12的弓能发挥最大价值

节弹的优势是护石拥有7点技能,有时候可以通过神护石变成赠品技能

【强追1】 1.1

130根箭矢,拥有强追2,不带调和,强追1收益1.11

130根箭矢,拥有强追2,带满调和,强追1收益1.13

250根箭矢,拥有强追2,带满调和,强追1收益1.086

极限收益

100/140根箭矢(刚好射完强瓶死)强追1收益1.14

虽然也是跟实际箭矢数挂钩,但是收益巨大毋庸置疑

除非是强追2都射不完的速刷,不然只要开始射强追1就会有等同大技能的收益

考虑各种各样的复杂情况(强追1没射完或者射完还差太多以及浪费掉强追1等等)

这里取1.1收益来算(从不带调和射80根到带满调和射210根箭范围内都是1.1收益以上)

所有自带强追1的弓也因此自带加成

同时如果出了强追2也会把这部分算进去

【射法】 1.03~1.07

一般只有贯通弓会考虑这个技能,而且一般也只在联机中考虑

有点毒性,不直接提升伤害,而是提升会心距离

因为联机时怪物行动复杂,很难保证所有箭矢都在会心距离内,经常出现怪物去找队友而超出射程的事

因此贯通弓出射法和贯通重弩的理由是一样的

如果你有10%的箭矢超出会心距离,那么射法收益是1.03

如果你有20%的箭矢超出会心距离,射法收益1.07

30%?你不是电线杆,多走走

虽然可以算是有收益,但是理想状态下

又或者队友给力,怪物全程被控

以及solo时都可以认为射法是无收益

即使勇气弓也是要移动的,弓的灵活性决定射法还是能不出就不出

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9.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2017-08-25(Switch)
  • 开发:卡普空
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch 掌机
  • 标签:写实经典狩猎怪物猎人全部版本

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