文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件
- 来源:流氓灬星
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
巴西
佩德罗二世Pedro II
艺术赞助者Patron of the Arts试图产出尽量多的 伟人点数。喜欢不积极获取 伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类 伟人的文明。
LA海纳百川Magnanimous招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数。
文明特征
UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。
UB狂欢广场Street Carnival替代球探足球比分中心。额外提供1 满意度(球探足球比分)。允许进行「狂欢之城」项目。
UA亚马逊河Amazon。
雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2。
文明出生地关联雨林。
LA海纳百川 招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数
这个技能单看面板比较模糊,我们来看征服中的实际例子。
征服关注的伟人有两种,大军和大科。
大军基本从古典开始,玩家正常情况下能拿到1古典,1中世纪,1-3文艺复兴。
拿到古典返还12点,拿到中世纪返还24点,一般情况下拿中世纪大军的跑点速度的6点/t,返还12点相当于早到手2t中世纪大军,而中世纪返还24点相当于多转一次项目。
而大科基本是随缘,因为现版本早期开局被削,无锻造的情况下即使只有1牧场咱也推荐选天空之神。所以大科点会少不少,拿大科的可能性也骤降很多,大部分情况大科只能锦上添花不能像大军一样雪中送炭。所以对大科的加成几乎是忽略不计。
那么综上,巴西的LA就是早2t拿到中世纪和多转1次项目,可以说,效果相当微薄。
LA评分,3分
UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。
UB狂欢广场Street Carnival替代球探足球比分中心。额外提供1 满意度(球探足球比分)。允许进行「狂欢之城」项目。
UU因为海军且解锁超晚直接给0分
UB我只能说,看着锤,如果能buff到4个城市,相当于UB等于2奢侈,而UB基础锤是27,树的基础锤是20,一棵树再自己锤一锤就出来了,成本不是很高,但是由于征服周期短,宜居度加成不高,中后期锤子意义越来越低(何况只是宜居度带来的些许加成)只能说是聊胜于无的技能。
顺带提下狂欢之城项目:项目进行期间城市 +1。
UA亚马逊 雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2。
非常强悍的一个技能,文明3连打法下学院必拍,一般文明只能靠着军营+市中心双区域让学院可怜巴巴的+1相邻加成,难得有靠山或大片雨林的地方才会出现+2或以上。
而巴西的亚马逊几乎能让巴西的学院稳定在+3以上,+5是稀松平常的事情,提供标准加成并不是简单的翻倍,因为相邻加成是不加小数点的,本身3片雨林给其他文明是1,给巴西就是3,挂翻倍卡一个是2一个6,差距非常显著。所以巴西可以考虑走完雇佣兵先走历史纪录拿到学院翻倍卡,一张卡下去几乎能增加近20瓶子非常逆天的收益。对于后期冲近代骑的加成是毋庸置疑的。甚至早期一个裸拍下的高瓶学院能帮我们过骑马,铁剑这些科技的时候也有不小的收益。
但是,局限还是作用时间较为后期,早期意义较小,只能作为更快跑到近代骑的工具而不能引起什么质变。
UA评分 6.5分
总评,巴西在征服中算比较孱弱的一个文明,
没有任何前中期(对文明三连的前二连意义非常小)加成的技能,
而对后期的加成也并非是能质变仅仅是稍稍加速。
而自带的关联雨林有时候也会成为部队行动的阻碍,延缓早期弓棒一波的速度。
巴西总评分:B-
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