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文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

时间:2017-08-03 16:16:57
  • 来源:流氓灬星
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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甘地Gandhi

文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

领袖倾向和平主义者Peacekeeper喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

LA非暴力不合作Satyagraha每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5 信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的 满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

文明特征

UU印度战象Varu古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力低,且维护费昂贵,但 战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。

UI改良设施阶梯井Stepwell由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。

UA万律合一Dharma

印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

UU印度战象Varu古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力低,且维护费昂贵,但 战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。

先看UU,120锤,40力,临近敌方部队战斗力-5,3维护(!!!)3视野(移民的视野大小)

战象的面板数值绝对不弱,40力再加上-5光环,清兵的时候相当于自己是45力

但是问题在于,清兵这种事,本身在剑客一波的时候就不困难,驻守等撞,强行切入,都没啥难度,真正的问题还是攻城,而恰恰战象这个技能并不能通过影响驻守部队的战斗力而降低城防(如果可以的话会有很大加分)所以战象的能力虽然挺不错,但是对于我们的征服来说,提升的程度并不是很大。

然后我们再看看成本

120锤,和战车骑手一样,1.5个小马,3个勇士,2个弓箭,挂上政策都得锤好多回合,而早期在骗宣一波之后,是缺锤但多钱,剑客一波的好处就是能把钱转化为锤,而战象是加重锤的负担,不缺钱的情况下,我出6个剑客,却只能出两只战象,可以说战象的数量根本提不起来,而数量少了,攻城,清兵的效率也会低不少。最后再吐槽一句3维护费,算是征兵政策是其他古典兵的两倍维护。

可见,战象虽然能力不错(其实也就那么回事儿),但是受限于成本,难以摆上征服的台面,除非是打完第一家坐拥1/4以上国土的情况下还找不到铁的时候,才可能有咬牙用战象推第二家的情况。否则战象完全没有和剑客的可比性。

UI改良设施阶梯井Stepwell由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。

前排先说明,梯井不管相邻几个农场,都是+1粮食

这个UI本身的产出是挺不错的,因为我们必然会把他相邻农场锤,所以可以看作是+2粮食+1住房,非常高的收益,然鹅问题在于,这个UI的解锁时间太晚了,走完炼铜走完箭术,再走灌溉,怎么都40t左右了,这时候,工人的次数基本是密集的用在溢出锤上,非常砍树输出产能,换句话说,此时是产能非常重要的时候,那么这时候我们浪费一锤子在不加产能的地块上,就显得很本末倒置了。

这里需要大家理清一个概念,一般来说,首都能找到4个4或者以上产出(开发或没开发都行)的地块就已经可以接受了,在4人口之后就别浪费人口在粮食上,应该在这个产能关键的时期爆产能,而不是还在涨人口。

而梯井真是在一个需要爆产能的时候给我们涨人口的设施,不得不说是时代的眼泪,本身加成不错,却生错了时期,如果开局就能解锁梯井,那么开一个大米或者麦,然后相邻来个梯井,人口长得快,科研和文化就高了。而错过了这个早期意义最大的时刻(何况灌溉出来的时候还需要工人开一波灌溉奢侈卖钱或者留着加宜居度)

当然凡事都有例外,假设雨林开局有许多可可,然后有大米和麦子触发尤里卡,直奔灌溉开奢侈骗钱,这种套路也不是没有,但是太少见了,一般来说还是直奔军营然后学院看情况拍,开局直奔灌溉有一点赌的意味

UI评分 3.5分

UA万律合一Dharma

印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

UA只能用,看似很神奇然并软来形容了,追随者信条就是创建宗教的时候第一个选的信条,也就是如下几个

文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

天启无用,哺育世界无用,耶稣会教育有点用,圣物柜可能有用,宗教社区无用。

综上只有两个追随者信条有那么些作用,想确切的分析。

那么我们需要先知道,信仰在征服有啥用?除去瓦莱塔这个额外因素,几乎所有情况下信仰就是拿来补点数买伟人。

那么无神谕买伟人的算法是 150+点数*10,相当于10+信仰换1点数(可能远大于10),而项目获得的点数是 锤子/5+5,也就是不到5锤子就能换1点数,虽然锤项目有所损耗,但是在这个代换上,中期,1锤大于2信仰的结论还是能成立。那么耶稣会教育的2信仰换1锤就是更高效的转换。

而圣遗物这个很简单,你可以把遗物移到带寺庙的有信徒的地方,变成+12信仰每回合。

但是以上条件完成起来都比较苛刻,如果节奏够快,我们的主城并没有ai传教的时间,我们攻下的城又未必起了学院能吃一发耶稣会等等等等,且有3个教的信徒是废的。

且就算很多时候用上了这个能力,也感觉好像没啥差别,就稍微占了点小便宜意义不大。

UA评分 2.5分

LA非暴力不合作Satyagraha每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5 信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的 满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

作为一个战狂,LA先提后半部分,恶心玩家的利器,自己用起来毫无感觉。

再看前半部分,这个能力还是能用一用,早期探到巨石ai,可以稳定5t后发万神,不用插那个坑爹的君主信仰(+1回合金也很有意义,如果没奢侈战略还是得插君主信仰)来拿信仰,中期推ai的过程中基本被打残的AI也不会还手,而+5信仰相当于接近0.5点数,如果有两家就是接近1点数,还是有那么点意义的,但是别因为想吃这个加成放弃宣战拿现金的情况。10回合和解只亏50信仰,亏的少,骗的多。

LA评分 4.5分

就如同咱一开始说的,甘地是第一个目前为止任何一个能力没有0的文明,所有能力在征服上都或多或少能扯上一些联系,但是由于扯上的联系都过于单薄,有时候一局用下来你可能感觉,我似乎什么能力都没用上一般,事实也确实如此,阿三在征服的路上,确实挺白的。

甘地评星 C+

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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