《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略 全建筑全兵种详解
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
基础经济建筑
城镇中心
简介:殖民地中最重要的建筑物,也是家乡城市船运抵达的位置。支持人口数为 10。
详解:市镇中心是所有殖民地或村落的中心据点,采集者就是从这里训练出来。部落议会或家乡城市的船运会送到这里,可让殖民地进入到下一个时代的改良技术也在这里,而且市镇中心也提供可增加人口上限的人口空间。进入要塞时代后,部落议会和家乡城市就能提供可建造新市镇中心的单位。部落议会提供的是市镇中心马拉雪橇,而家乡城市提供的则是篷车及人力车,这些单位都可以建造新市镇中心,但数量也都有上限。 如果您的欧洲殖民地城镇遭到攻击,市镇中心里有个 [后备民兵] 按钮,可以让您呼叫后备民兵来防御城镇。亚洲城镇则有两个按钮,分别是可远距攻击敌人的非正规军,以及可近战攻击的哨兵。而当您的原住民城镇遭到攻击时,让村民在火舞祭典跳“战灵之舞”也能生产单位来防御城镇。不过这些方法都只是紧急应变措施罢了,因为他们并不是正规军。市镇中心里还有一个称为 [敲响警钟] 的按钮,会呼叫采集者驻守市镇中心来躲避敌人的攻击。当采集者躲到市镇中心里后,就会对附近的任何敌人开火。如果您按一次 [敲响警钟] 按钮,就会让采集者离开市镇中心,回去继续工作。
农庄
简介:缓慢、无限的钱币来源,最多可以有 10 位采集者。
详解:在经济农庄里工作的采集者,可以提供稳定的钱币给您的殖民地。玩家通常在游戏后期矿藏耗尽时,或者玩家想要让采集者聚集在安全的市镇中心附近时,才会建造经济农庄。在经济农庄里收集钱币,一开始很慢,但是随着玩家的游戏进展,收集钱币的速度也会随之改善。每座经济农庄只能够容纳一定数量的采集者。
市场
简介:提供早期的经济改良技术,并可利用资源来互相交易。
详解:市场是加强殖民地采集者能力、购买所需资源,或者出售多余资源的地方。在每个时代里,市场都会有一些经济的改善。这些改善会影响到采集者收集钱币、食物,以及木材的速度,甚至也影响到这些采集者有多么强壮,与其抵抗攻击的能力,然而,市场没办法让那些最虚弱的军事单位变得更会战斗。您可以购买或出售清单上列出来的木材与食物数量,而那些您赚取的钱币或您购买的木材与食物数量,也会显示在您的资源囤积里。物价会随着您的买卖而有所变动,买的价格会比卖的价格高。任何玩家都会影响到市面价格,然而您只能在您自己的市场里购买或出售资源。
房屋
简介:支持人口数为 10。
详解:房舍对发展中的殖民地是很重要的,因为它们可以支持不断成长的人口需求。您训练的单位会占据特定数量的人口数,因此您如果需要训练更多单位,就必须增建房舍或市镇中心,来增加可支持的总人口数。但请注意,游戏中的房舍建造数量是有限制的。当您每次训练单位时,游戏便会检查您是否有足够的房舍可以容纳新的士兵或平民。如果您的房舍不够,那么在您建造一个房舍或市镇中心前,您都无法训练更多的单位。
教堂
简介:可训练治疗者,并提供殖民地改良技术,及独有的改良技术。
详解:教堂与清真寺是殖民地的人民训练治疗单位的地方,这些单位包括神父、伊满或传教士。教堂与清真寺也是许多独有改良技术的来源,这些独有的改良技术可能由您的文明提供,或可在您的家乡城市解除封锁并运送到新世界来。某些文明,特别是鄂图曼人,就能从这些改良技术里得到许多好处。
- 第1页: 游戏介绍
- 第3页: 一、文明详解:美洲
- 第5页: 一、文明详解:决定版新增
- 第7页: 三、战役总览:原版
- 第9页: 三、战役总览:亚洲王朝
- 第11页: 四、上手指南:基础玩法
- 第13页: 五、玩法技巧:早期发展
- 第15页: 五、玩法技巧:单位说明
- 第17页: 六、关键词解释(2)
- 第19页: 六、关键词解释(4)
- 第21页: 七、兵种详解:欧洲-步兵(2)
- 第23页: 七、兵种详解:欧洲-骑兵(1)
- 第25页: 七、兵种详解:欧洲-骑兵(3)
- 第27页: 七、兵种详解:欧洲-炮兵(2)
- 第29页: 七、兵种详解:欧洲-舰船(2)
- 第31页: 七、兵种详解:中国-骑兵
- 第33页: 七、兵种详解:中国-舰船
- 第35页: 七、兵种详解:日本-骑兵
- 第37页: 七、兵种详解:日本-舰船
- 第39页: 七、兵种详解:印度-骑兵
- 第41页: 七、兵种详解:印度-舰船
- 第43页: 七、兵种详解:阿兹特克-步兵(2)
- 第45页: 七、兵种详解:拉科塔-步兵
- 第47页: 七、兵种详解:拉科塔-骑兵
- 第49页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-炮兵
- 第51页: 七、兵种详解:印加-舰船
- 第53页: 八、建筑详解:中国奇观
- 第55页: 八、建筑详解:印度奇观
- 第57页: 八、建筑详解:基础经济(2)
- 第59页: 八、建筑详解:基础军事(2)
- 第61页: 八、建筑详解:欧洲军事
- 第63页: 八、建筑详解:原住民军事
- 第65页: 八、建筑详解:美洲经济(1)
- 第67页: 八、建筑详解:美洲军事
- 第69页: 八、建筑详解:亚洲经济(2)
- 第2页: 一、文明详解:欧洲
- 第4页: 一、文明详解:亚洲
- 第6页: 二、设定
- 第8页: 三、战役总览:酋长
- 第10页: 四、上手指南:规则/模式/胜利条件
- 第12页: 四、上手指南:特色系统
- 第14页: 五、玩法技巧:攻防要点
- 第16页: 六、关键词解释(1)
- 第18页: 六、关键词解释(3)
- 第20页: 七、兵种详解:欧洲-步兵(1)
- 第22页: 七、兵种详解:欧洲-步兵(3)
- 第24页: 七、兵种详解:欧洲-骑兵(2)
- 第26页: 七、兵种详解:欧洲-炮兵(1)
- 第28页: 七、兵种详解:欧洲-舰船(1)
- 第30页: 七、兵种详解:中国-步兵
- 第32页: 七、兵种详解:中国-炮兵
- 第34页: 七、兵种详解:日本-步兵
- 第36页: 七、兵种详解:日本-炮兵
- 第38页: 七、兵种详解:印度-步兵
- 第40页: 七、兵种详解:印度-炮兵
- 第42页: 七、兵种详解:阿兹特克-步兵(1)
- 第44页: 七、兵种详解:印加-步兵
- 第46页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-步兵
- 第48页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-骑兵
- 第50页: 七、兵种详解:阿兹特克-舰船
- 第52页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-舰船
- 第54页: 八、建筑详解:日本奇观
- 第56页: 八、建筑详解:基础经济(1)
- 第58页: 八、建筑详解:基础军事(1)
- 第60页: 八、建筑详解:欧洲经济
- 第62页: 八、建筑详解:原住民经济
- 第64页: 八、建筑详解:印加建筑
- 第66页: 八、建筑详解:美洲经济(2)
- 第68页: 八、建筑详解:亚洲经济(1)
- 第70页: 八、建筑详解:亚洲军事(完)
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