《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得
- 来源:骑马与砍杀吧
- 作者:爱心海LOVE
- 编辑:算数教室
弓箭系
弓术掌控
个人,移动精度惩罚-30%。
队长,编队弓伤害+5%。
瞄准要害
个人,打头+30%。
队长,编队弓技能+20。
个人方面一般选弓术掌控,打头的伤害通常是够的,但是有一个例外,就是吊射,超过第一射程的弓箭伤害会衰减,第一射程是弓本身属性赋予的距离,第二射程是弓落地的距离,吊射一般用于处理塔楼的工程兵,其实点不点也无所谓,补一箭也行。队长方面建议选瞄准要害,20的弓技能可以+2%伤害+2%精度,如果是最开始的1.0版本选伤害更好,精度相对足的时候伤害更有用,伤害相对足的时候精度更重要。
游侠机敏
个人,装填移动惩罚-50%。
队长,编队弓兵移动+5%。
锥头箭矢
个人,弓无视10%护甲。
队长,编队弓无视5%护甲。
个人看喜好,我选的是游侠机敏。队长方面,弓移动容易造成队伍脱节,不过提高移动仍能帮助队伍更好的执行作战,移动其实是个不差的效果。无视护甲对于射手其实用处真滴不大,低级兵就没什么甲,高级兵现在不是射手打死的,还有盾阵这种电脑特别爱的玩意,我觉得一般。
快速射击
个人,弓装填+25%。
队长,编队弓装填+5%。
迅速整备
个人,弓转向精度损失-50%。
队长,编队弓精度+5%。
更快的装填等于更快地泻弹药切近战,当前版本下在我看来是提高箭矢利用率的效果,另外这个版本是不是两袋箭我也不看了,反正能捡。弓精度5%其实很足,多5%弹药能打中人不仅是伤害上的增加还有更多的打断攻击。我个人更倾向于队长选迅速整备。
骑射技艺
个人,骑乘弓精度惩罚-30%。
总督,驻军远程+20%治安。
得力助手
个人,部队规模+5。
总督,督管民兵+0.5。
骑射没有骑砍内味也没有骑刺的浪漫。
训练大师
指挥官,弓技能最低的成员获得弓经验。
指挥官,弓士兵经验+3。
强弓
个人,弓伤害+8%。
队长,弓伤害+5%。
弓经验忘了是加多少了,看过一次,好像是+6还是多少,反正用处不大。强弓是射手队长的重要Perk。
训练有素
个人,准星稳定时间+50%。
总督,忠诚+1。
猎人之家
个人,弓对骑+30%。
总督,驻军-15%费用。
看个人喜好,我一般选择训练有素。
游击大师
个人,远程免伤10%。
队长,编队弓远程免伤5%。
鹰眼
个人,瞄准放大1.5倍。
指挥官,大地图半径+10%。
鹰眼是个没什么用的天赋,侦察是肯定会有人练的,至于瞄准。。甩狙都会了要啥加长倍镜。至于弓免伤是个很实在的效果,可以让自己的士兵站的更久,抗压能力更强。
知名弓箭手
指挥官,远程开始士气+10%。
指挥官,远程招募和升级-30%花费。
正中靶心
队长,编队远程战斗+10%经验。
总督,驻军+2经验。
远程士兵这个我一直没有弄清楚包括哪些,从字面意思来看应该是包括弓弩标枪的兵,不仅仅是射手(不确定),但目前观察来看,远程战斗的10%经验好像又是不生效的。知道的人可以帮忙回复一下。从结果上来说,自己只有选择知名弓箭手,而队长只有选择正中靶心。
箭袋颇深
个人,箭袋+3。
指挥官,箭袋+1。
驭马能手
个人,装备长弓骑射。
队长,骑射手弓技能+30。
箭袋没啥用的技能,弩箭可能还有点用,骑射手加弓怎么说呢,很中规中矩的加成,但是藏得太深,目前骑射基本都可以归到骑兵队统一指挥,不用强求这个Perk。
快速准备
个人,弓瞄准速度+25%。
总督,税收+5%。
八面威风
个人,装备弓不会减速。
总督,驻军远程+20%治安。
绝命射击
个人,技能275+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级。
275需要在控制上投入相当的属性点,而弓箭系大多都是强化个人能力的,不建议练。
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骑马与砍杀原版游戏 | ||||
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