《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得
- 来源:骑马与砍杀吧
- 作者:爱心海LOVE
- 编辑:算数教室
长杆系
长枪手
个人, 长杆伤害+2%。
队长,编队步兵伤害+2%。
骑兵
个人,骑乘长杆+2%。
队长,编队骑兵伤害+2%。
通常来说步行战斗中使用双手就有足够的压制力了,长杆架住反骑即可。而伤害方面,根据队长带队的不同选择即可。
有备而来
个人,长杆25%以上伤害使目标坠马。
队长,编队步兵对骑兵伤害+10%。
距敌刺击
个人,长杆击退+30%。
总督,民兵+0.5。
有备而来有错误,队长只有一个步兵反骑兵所以没得选,个人的话骑马的高速环境下碰到基本就没了,步兵架枪的环境下架住X(某动物)就没了,随意,距敌可能惊喜体验感好些。
快速挥舞
个人,长杆挥速+5%。
队长,编队步兵挥速+2%。
利落一刺
个人,长杆刺伤+10%。
队长,编队步兵长杆+30。
石家庄赵子龙做习惯了,一般都是点的刺,喜欢砍的可以用砍。队长是否选长杆+30主要看是不是带队双刃枪,不是就不选,其实有个别例外,但例外都不太能打。
步法
个人,长杆移速+2%。
队长,编队步兵移速+2%。
猛力重击
个人,长杆25%以上伤害击倒。
指挥官,步兵生命值+3。
100即可点出的生命+3性价比很高,配合步行技能,以电脑装备的武器来说,基本可以认为近战步兵大概率能多抗一刀,算是一个临界点,这个对上的兵种不包括阿塞莱。
枪骑兵
个人,骑乘长杆速度伤害+20%。
队长,编队士兵长杆速度加成+20%。
战马杀手
个人,长杆对骑+70%。
队长,编队步兵对骑+30%。
枪骑兵是骑兵队长的核心Perk之一,所有的非骑枪长杆都需要这个加成。
钻心
个人,骑枪30%保持架枪。
总督,治安+1。
亲卫
个人,长杆打头+50%伤害。
总督,驻军骑兵+20%经验。
骑枪保持是个比较惊喜的技能,长杆打头适合步战长杆,如果特别钟爱刺枪的话也可以选。总督方面我都没有留意,应该是经验更好,因为电脑打电脑都是坐镇,等级高有优势。
旗手
队长,编队士兵士气-20%损耗。
总督,驻军步兵工资-20%。
密集方阵
指挥官,步兵盾墙阵型近战武器+30。
队长,编队士兵长杆+3%伤害。
盾墙其实是个很。。。的阵型,但是木的选。旗手是队长的重要Perk之一,现在没有双头龙这种接舷前快速刷士气的战术了,抵消部分士气对低级兵有意义,精锐率高了的时候,其实不要也行,可以配的话还是配一个。
民兵训练
总督,民兵+0.5。
指挥官,士兵经验+1。
养精蓄锐
指挥官,士兵生命+5。
指挥官,步兵招募-20%。
养精蓄锐是核心Perk这个不赘述了。
步伐坚定
个人,对冲撞+50%防御。
队长,编队步兵对冲撞+30%防御。
锐不可挡
个人,骑枪冲刺对盾三倍伤害。
队长,编队骑兵长杆相对速度伤害+30%。
锐不可挡是骑兵出伤很给力的Perk之一,一般靠主角为女捞宝藏,正常点是很难点到了,骑兵靠多种Perk增益后,出伤方面还是不错的。骑枪破盾是个什么想法,骑过马的都知道碰到骑枪就被弹飞了。
锋芒
个人,长杆刺伤+5%。
队长,编队步兵穿刺伤害+5%。
轻如鸿毛
个人,长杆砍伤时操控+15%。
队长,编队步兵长杆+20。
众所周知步兵主要靠砍,所以队长一般不点锋芒,个人的话倒是建议点锋芒,长杆刺伤玩顺手了挺好用的。
长枪之道
个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级。
同单手的长杆般,对比双手依然不厉害,建议不练。
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骑马与砍杀原版游戏 | ||||
骑马与砍杀:战团 | 骑马与砍杀:火与剑 | 骑砍战团:维京征服 | 骑砍:拿破仑战争 | 骑马与砍杀2:领主 |
非官方玩家自制mod | ||||
游戏背景 | 游戏名 | |||
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大汉 | 汉匈全面战争 | 楚汉巨鹿之战 | ||
三国 | 战团-风云三国 | 无双三国 | 三国演义 | 风云三国-黄巾崛起 |
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