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《孤岛危机:弹头》打造属于自己的武器(武器修改教程)

时间:2008-11-13 07:13:22
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
0

当修改好后,直接保存文档,这是winrar会跳出来说文件已更改是否保存并替换,点是就行了。

想解压后修改也可以,修改完的文件或文件夹直接拖进winrar覆盖原来的就可以了,注意解压出来的都是只读文件,要去掉只读属性才能保存更改!

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每个武器改法大同小异,FY71的燃烧弹攻击力在accessories类下的<accessory name="FY71IncendiaryAmmo">这一条下改,同理,能换子弹类型的武器,可选子弹都在accessories类下改。

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载具武器数据在Warhead_GameData.pak\Scripts\Entities\Items\XML\Weapons\Vehicles文件夹下

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值得一提的是火箭发射器,其实是有锁定跟踪功能的,只是默认没有打开,修改方法:

文件名是LAW.xml, 在firemodes类下的

<firemode name="Single" type="Single">

   <fire>

    <param name="autoaim" value="true" />    将这条的false改为true,进游戏试试吧。不过经测试这个功能对那个天上飞的大型外形怪物不好用,它会躲,而且它横向移动时导弹有相当大的概率打空,不过这个怪物在远距离的时候命中还可以,对车辆直升机很有用,只要别被障碍物挡着基本锁定必中!

    <param name="autoaim_zoom" value="true" />

    <param name="autoaim_locktime" value="0.5" />  锁定速度,这个不用改,已经很快了,想更快就改小

    <param name="autoaim_distance" value="500" />  锁定距离,500够大了

    <param name="autoaim_tolerance" value="90" />    锁定后允许偏离值,就是锁定后准心移开一定距离锁定仍然有效,个人认为不用改这项,90已经很高了,记得前作开VTOL那关吗,这个飞机的跟踪导弹的这项值为30,说到这就勾起了当时痛苦挣扎在那一关的悲惨回忆!

    <param name="autoaim_minvolume" value="16" />

     <param name="autoaim_maxvolume" value="8192" />   

     <param name="autoaim_autofiringdir" value="false" />

     <param name="autoaim_timeout" value="true" />    锁定超时,这项改为false的话,将持续锁定一个目标,除非目标挂了或者你锁定其他目标或者按右键退出瞄准镜,建议还是别改好

    </fire>

  </firemode>

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还有,大家用激光瞄准器时发现没有,超过一定距离,那个小红点就没有了,这是因为激光瞄准器的设置了150的有效距离,这个小红点对远距离杀人来说太有用了,狙击镜会有误差,而这个小红点就是指哪打哪,个人觉得150米不够所以要改

在Warhead_GameData.pak\Scripts\Entities\Items\XML\Accessories下找到LAMRifle.xml

有这么一句 <firstperson laser_dot="muzzleflash.LAM.aimdot_FP" laser_range="150" />   这个150就是有效距离,我改成300了,PSG1的有效射程是800米,这个游戏把这把枪低估太多了!不过建议不要改太高,300就可以了,因为瞄准镜最大显示距离也只有300. 大家也不要想改太多有什么用,这个游戏场景很大,但是敌人一般都在一定范围内刷出来,要么就被地形限制了,除了最后一关机场,我真不记得哪里还能300米开外狙击敌人玩的!)。

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8.8
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:EA
  • 发售:2008-07-16
  • 开发:EA
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻枪战

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