首款DX11赛车大作《科林麦克雷:尘埃2》性能及画面详测
- 来源:驱动之家
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
[4.游戏选项介绍]
这款游戏的出场方式有些特别,开始之后玩家将出现在一辆小屋内,游戏内的每一个选项都需要玩家走到当前目标上才会出现,代入感很强。有关选项的问题我们主要集中在游戏中的图形设置方面。
独具特色的菜单选项方式
进入options选项中的Graphics(图形)设置后即可看到游戏画质设置。
DX11下的图形设置
DX9模式下图形设置
在可见的设置中DX9与DX11只有两点区别:DX9模式中post process后期处理只能开到Medium等级,并且没有Ambient OCClusion(环境光遮蔽)选项,因为这是DX10中才有的技术。
这款游戏只支持DX11和DX9模式,不过设置中并没有这两种模式的选择项,HD 5000系列的显卡默认就是以DX11模式运行,其余DX10/DX9显卡只能运行在DX9模式。如果需要更改,只能去游戏设置文件中强行更改。
游戏的图形设置文件
文件中“forceDX9”设为true就可以强制运行在DX9模式(适用于HD 5000系列显卡),其余显卡更改。有一点要注意,虽然DX9以及DX11模式下都可以打开Ultra级别,但是DX11的Ultra画质下水面、人群以及衣料还开启了硬件曲面细分技术,两者有质的不同。
[5.DX11与DX9画质对比]
尽管前面已经展示了DX11与DX9的画质区别,但是实际游戏中的区别仍然值得关注,因为理论上的区别在游戏中不一定同样明显,尤其是官方展示中常常将细节放大,而实际运行游戏我们不可能观察这么仔细。
以下截图来自实际游戏,DX9和DX11都是在各自的Ultra画质下截得,1920x1200分辨率同时关闭抗锯齿以防干扰。
DX9下的旗帜
DX11下的旗帜
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