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首款DX11赛车大作《科林麦克雷:尘埃2》性能及画面详测

时间:2009-12-07 22:09:33
  • 来源:驱动之家
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

[4.游戏选项介绍]

这款游戏的出场方式有些特别,开始之后玩家将出现在一辆小屋内,游戏内的每一个选项都需要玩家走到当前目标上才会出现,代入感很强。有关选项的问题我们主要集中在游戏中的图形设置方面。

独具特色的菜单选项方式

进入options选项中的Graphics(图形)设置后即可看到游戏画质设置。

DX11下的图形设置

DX9模式下图形设置

在可见的设置中DX9与DX11只有两点区别:DX9模式中post process后期处理只能开到Medium等级,并且没有Ambient OCClusion(环境光遮蔽)选项,因为这是DX10中才有的技术。

这款游戏只支持DX11和DX9模式,不过设置中并没有这两种模式的选择项,HD 5000系列的显卡默认就是以DX11模式运行,其余DX10/DX9显卡只能运行在DX9模式。如果需要更改,只能去游戏设置文件中强行更改。

游戏的图形设置文件

文件中“forceDX9”设为true就可以强制运行在DX9模式(适用于HD 5000系列显卡),其余显卡更改。有一点要注意,虽然DX9以及DX11模式下都可以打开Ultra级别,但是DX11的Ultra画质下水面、人群以及衣料还开启了硬件曲面细分技术,两者有质的不同。

[5.DX11与DX9画质对比]

尽管前面已经展示了DX11与DX9的画质区别,但是实际游戏中的区别仍然值得关注,因为理论上的区别在游戏中不一定同样明显,尤其是官方展示中常常将细节放大,而实际运行游戏我们不可能观察这么仔细。

以下截图来自实际游戏,DX9和DX11都是在各自的Ultra画质下截得,1920x1200分辨率同时关闭抗锯齿以防干扰。

DX9下的旗帜

DX11下的旗帜

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8.7
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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:Codemasters
  • 发售:2009-12-01
  • 开发:Codemasters
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实竞速

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