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首款DX11赛车大作《科林麦克雷:尘埃2》性能及画面详测

时间:2009-12-07 22:09:33
  • 来源:驱动之家
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

[3.《科林麦克雷:尘埃2》支持DX11]

《科林麦克雷:尘埃2》是目前使用DX11技术最多的游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。《科林麦克雷:尘埃2》对DX11技术的全面支持也使得其成为AMD的座上宾,成为DX11画质的最佳展示平台。

《科林麦克雷:尘埃2》中使用的DX11技术可用下面这张图集中概括:

《科林麦克雷:尘埃2》中的DX11技术要点

《科林麦克雷:尘埃2》中使用的最重要的一个技术依然是硬件细分曲面,主要应用在了游戏中的水面、衣服(包括旗帜之类在内)以及人群。这三类物体上利用曲面细分进行建模,以其中飘扬的旗帜为例,

DX9与DX11的旗帜建模区别

可以看到,应用硬件曲面细分建模后,DX11中的红旗三角形数量明显比DX9的要多,最终渲染出来的旗帜更为真实,富有动感。硬件曲面细分技术在围观群众以及水面特效上也有类似效果。

水面特效的硬件曲面细分技术展示

围观群众中的细分曲面建模展示

除了硬件曲面细分建模之外,游戏中的光影效果也值得一看。DX11规范中阴影过滤、HD HDR光照以及高清环境光遮蔽效果也很重要,《科林麦克雷:尘埃2》在这方面的表现也很突出。

作为DX9模式右为DX11模式(点击放大)

《科林麦克雷:尘埃2》支持高质量阴影过滤及高清环境光遮蔽技术,单看图中的阴影部分,DX11模式下岩石阴影比DX9中的更为清晰自然。

《科林麦克雷:尘埃2》中应用的DX11技术较多,以上只是从模型、水面以及光影效果等玩家可见的部分来谈,实际上有关后期渲染、多线程计算等不能从画质上反映出来的技术同样非常重要。

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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:Codemasters
  • 发售:2009-12-01
  • 开发:Codemasters
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实竞速

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