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新DOMO的端点 伫望彼岸《云之遥》

时间:2010-05-12 13:54:36
  • 来源:大众软件
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

发布于2010年《大众软件》4月上

山东 剑气冲霄

注:本文仅代表作者个人观点

历经两年死水般的沉寂,《云之遥》上市了。

适逢《轩辕剑》系列诞生20周年之际,《云之遥》的横空出世令人颇感意外。尔后,官网陆续放出的消息更让人一度瞠目结舌。作为轩辕剑系列第一部 “外传的外传”,本作首次采用全程联网防盗系统、首次加入真人歌曲演唱、首次以DLC释出的方式进行后续资料更新、首次结合WEB网页游戏进行可玩性扩展。无论从内容形式还是包装手段来看,《云之遥》集结了无数大刀阔斧的系统革新,DOMO“背水一战”的用意可见一斑。种种让人眼花缭乱的系统或许预示着这是一款举足轻重的拳头作品,在大宇公司战略定位中占据着极为重要的位置。但更为重要的是,这还是一部凝结着无数轩辕剑资深拥趸者期冀、承载了无数华语游戏玩家寄望的民族扛鼎之作,一部难得一见的民族单机游戏新作。

作为《汉之云》的外传,轩伍三部曲的收山之作,《云之遥》上市伊始,便饱受争议。几位命运早成定局的主人公、一个前作中遭到玩家无数次口诛笔伐的三国背景历史观,以及其身为倍受诟病的《轩伍》前传,让许多原本即对《轩辕剑》系列心存成见的玩家,对此作难免抱持着鄙夷蔑视之态度。另一方面,这款 24小时连线进行的游戏实无破解之法门,许多人无法再拜便捷的网络之赐予彼岸同胞同步体会游戏内容,大陆的简体版本也仍因各种心照不宣的原因遥遥无期,大陆玩家若想真正得见新作全豹,恐尚需一段时日。种种或主观、或客观的因素,以及尾随着争议走过了20年的《轩辕剑》招牌,为还未于此间问世的《云之遥》,蒙上了一层似无还有的面纱。

然而,《云之遥》果真如外界甚嚣尘上的极端性情言论一样,是一部激情四射的游戏吗?或许跳出系列的门户之争,跳出对《轩辕剑》系列爱之深责之切的感情色彩,跳出自己因见惯了网络上纷纷扰扰的骂战而形成的思维定势,以一种平和稳定的心态去看待这部游戏,定会收到意外之喜。鉴于这款游戏在大陆短期内估计无法上市,许多读者尚未能玩到,笔者尽量避免透露剧情内容,并努力以客观公正的立场,去评价这部戏里戏外无不爱恨交织的《轩辕剑》最新作品,并借此点评新DOMO小组各方面能力之优点与劣势。限于笔者的学识与阅历,对于游戏及其他方面的点评难以全面完美,尚祈有识者雅正。曲有误,还望周郎顾。

一、最精彩的剧本,最糟糕的剧情

自“仙剑1”取得成功之后,游戏情节就成了衡量一部国产武侠RPG尤为重要的指标。毋庸置疑,剧情也是日式RPG的核心要素。能维系中国单机游戏与外国一线大作“分庭抗礼”残喘至今的,除了本土化的华人风格之外,也唯有动人至深的剧情与音乐了。与“仙剑”极富张力、收放之间酣畅淋漓的大逆转式桥段转换手法不同,《轩辕剑》向来是以隽永悠长的气韵将神幻传说娓娓道来。同为国产游戏极负盛名的双剑,“仙剑”好比一坛香醇豪爽、入口刺心的烈酒,让玩家目不暇接地看到一幕幕生死恩怨、爱恨情仇后连呼过瘾;而“轩辕剑”如同一杯恬淡清雅、温润绵长的香茗,通关之后初觉乏善可陈,失望之余细细回想起来,却又总能于不经意间寻到意外的感动。此次《云之遥》仍旧与前作如出一辙,在剧情呈现方式上波澜不惊,当情节进行到高潮时却又戛然而止,未免令笔者在内的不少玩家颇感失望。但通关后阖目而思,静静体味一下游戏轻张微弛的脉搏,会发现这仍不失为一部值得欣赏的作品。

3DM《轩辕剑外传:云之遥》游戏专题页:/games/863-1.htm

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7.6
已有156人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:大宇资讯,方块游戏
  • 发售:2010-01-12
  • 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
  • 语言:简中 | 繁中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠武侠回合制国产大宇资讯多结局

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