新DOMO的端点 伫望彼岸《云之遥》
- 来源:大众软件
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
二、3D八年终成正果,伏羲琴音荡气回肠
2002年首次3D化的《轩辕剑肆》截图一经放出,激起了玩家一片哗然。国人自主开发的3D引擎劣质表现效果,与《天之痕》美轮美奂的2D贴图形成了强烈反差,也使玩家开始质疑《轩辕剑》是否有必要走向3D的道路。甚至有不少玩家提出“3D之后,已无轩辕”的悲观论调。事实证明,图像3D化是游戏发展的必然趋势,是不可阻挡的历史潮流。具有前瞻性精神,能够与时俱进的DOMO也渐渐跟上了时代的脚步,有能力充分满足玩家对于游戏画面的基本审美需求了。RW引擎效果在《轩五》初现端倪时已呈现出一片惊艳之感,《汉之云》对于该引擎的开发更是轻车熟路,将效果发挥尽致,至此《云之遥》新作,画面终臻大成之境——当然,这里的“大成”仅仅是相对于《轩辕剑》纵向比较而言,不可与FF13等次世代大作同日而语。暮云细致入微的表情、兰茵秀美娇艳的眉目均被勾勒得惟妙惟肖,让人首次感受到3D图像唯美细腻的一面。另外,宏大场景的展现也体现出新DOMO精湛的构图技巧。如神凛幻境迷宫、少室山星空、汉水之战、DOMO小组工作室等场景,用大量镜头缩放的形式给人以扑面而来的震慑感。不仅是场景表现,新DOMO美工功力的提升也体现在诸多细节方面。譬如焦柔效果并没有像《汉之云》那样受到滥用,水面纹理、浓雾粒子的处理手法更为圆转如意,战斗场景中水墨线条的勾勒也尽显饱满。另外,暮云的最强武器“雪隐” “封日冥泉”等装备效果极其华丽,几可媲美一线MMORPG的神兵利器,也充分展现出DOMO美工们对市场需求的灵敏嗅觉。然而,《云之遥》盛意拳拳的画面表现方面仍是白璧微瑕——战斗技能动画的处理方式过于简单。在前作《汉之云》里,战斗技能便被粗暴地处理成了一堆光环,或一团雾气在敌人四周环绕,让玩家看了哭笑不得。本作虽然在人物的战斗动作上下足了功夫,却仍难脱前作“激光乱射”的窠臼,最终技能的展现毫无观赏感可言。不仅拍马不及《轩肆》时加入动作捕捉系统后惊天动地的战斗气魄,甚至也比不上同系列2D作品中手绘的战斗动画。不过这或许是经费不足之故,我们也无必过分苛责。总之,从《轩辕伏魔录》粗糙的3D泥淖中一路坎坷走来,《轩辕剑》的3D道路终于步入了正轨。随着引擎的换代与DOMO美工技术的提高,相信日后的《轩辕剑》画面定会流光溢彩,熠熠生辉。
与画面同步大幅提高的,是《轩辕剑》的人设。自《苍之涛》任用小萝莉车芸作为女主角后,《轩辕剑》的人设便开始一步步迎合市场。《汉之云》后 DOMO人设启用新人,出现了如端蒙、尚章这样满足玩家复杂癖好的角色,到《云之遥》的主角阵容更是堪称奢侈华丽。除了女一号兰茵外,但凡是女性剧情人物,无不裸着两条纤长的大腿撩拨男性玩家。除了萝莉玉澧这个保留萌物外,还有肌肉型猛男韩龙、火辣御姐娄桑、扮相酷似大蛇丸的淳于恒、日本游学青年久悠等。或许这些角色会招致不少系列资深玩家潜意识里的不齿,但作为一款面向青少年市场的游戏而言,这无疑是个明智的变动。
在人设方面,DOMO仅仅是向市场倾斜了一下权衡利弊后的天平而已;但在音乐方面,《云之遥》则近乎全盘向市场妥协。这部作品破天荒的加入了主题歌曲《泪狂奔》,并与台湾省知名歌手陈思涵进行跨界合作。新发售的《云之遥》原声带专辑中,《美人肩》《兵马乱》《我不怕痛》等曲目是纯粹的流行歌曲,与《轩辕剑》强调神韵、意境的风格似乎格格不入。所幸这些曲目也并未在游戏剧情中所录用,唯一出现过的人声歌曲,是结局动画中的《追昔》。这首由剧本主创毛兽亲自操刀、词曲水准俱臻一流的抒情歌曲,在玩家中的认可度也达到了无可替代的程度。不少玩家更情愿将这首歌视作本作的主题旋律。除了真人歌曲外,游戏的其他剧情、场景音乐也不失精细,保持了系列游戏一贯的风格与水平。更引玩家为之侧目倾耳的是,毛兽在本作中私人花了数万元新台币,聘请乐手制作游戏配乐 live版本。像《云之遥》主选单音乐、《大魏帝国》古筝版、《月下吹笙的少年》琵琶版、《青史无尽》古筝版等金玉丝竹之声,不仅闻之有飘然出尘之慨,更隐隐彰显出制作者高尚敬业的动人情操。《轩辕剑》系列正是有着一批研发至上的制作团队,方能在命途多舛、风雨如磐的单机市场中屹立不倒。
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