独立游戏与游戏独立——《雨血》作者访谈
- 来源:大众软件
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
(发表于2010年《大众软件》4月中)
本刊记者 Psychoo
全球独立游戏最大门户网站indiegames.com(独立游戏节IGF主办方之一)在3月16日的博客首页转载了《雨血2 ——烨城》的预告视频并做了简要介绍,文章写道:你也许没有听说过“雨血”RPG,这是一部没有英文版的中文游戏,它于2007年在一个中国的 RPGmaker社区(这里指66RPG)发布,至今大概拥有50万次的下载量。创作者soulframe计划发布其续作“烨城”及其英文版本。 Indiegame 的编辑Micheal Rose随后给soulframe发送了一封电子邮件,热情赞扬了从预告片看到的游戏质量,并邀请 soulframe将第一部也进行英文化并在美国市场进行推广。
不知道有多少国内玩家曾经玩过《雨血1——死城》,这款独立制作凭借阴冷的画风、奇巧的剧情,营造出相当扣人心弦的,同时也是我们在商业中文RPG中久违了的RPG质感。于是在作者宣布正准备第二部续作时,记者联系到游戏作者 soulframe进行了采访。
小明:是什么动力让你继续完成《雨血2》?前后大概花费了多长时间?《雨血2》中是否有合作伙伴?
Soulframe:《雨血1》陆陆续续制作了1年多时间,而《雨血2》从开始到现在差不多有两年,我制作游戏是作为一种放松形式的,主要动力就是兴趣爱好。玩游戏的人一般都有自己制作游戏的冲动,因为这就像自己的一个梦想世界,你可以主导一切,包括规则,情节和形象,这种冲动是很纯真的,我只不过是比较幸运地拥有了相应的技术而已。
确实有很多人想与我一起合作2代,但是因为时间问题和联络不方便,最后只与柳柳和LHB两个帮忙做程序的朋友进行了合作。我学习的是建筑设计专业,在建筑项目中合作是至关重要的,因此我总认为合作是一件特严肃特别需要专业素养的事情,在一个主要由兴趣爱好支撑的项目中,我不想让这些热心帮忙的玩家有这样的压力。
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