独立游戏与游戏独立——《雨血》作者访谈
- 来源:大众软件
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
小明:你的游戏历程大概是怎样?是否会继续制作《雨血3》?
Soulframe:我跟多数爱好游戏的80后玩家一样,小时候会省出早餐钱逃课到街机厅玩“名将”“恐龙战记”,记得小学时我跟小伙伴画了张地图,上面标出本市所有街机厅的位置并注明这家一块钱几个币,有什么游戏——这游戏分类还是注明了版本的,譬如这家的“三国志”有三下砍死boss的草薙剑,另外那家的能奖命。
我也是从“红警”和“仙剑”开始接触到电脑游戏,后面的几年里,几乎玩遍了所有中文的RPG游戏,也曾经历过玩游戏成绩下降,老师找家长等多数我们这代人共有的经历,我还省出了对当时来说很大的一笔钱来购买了不少正版。后来考上清华后,父母便不再过问,由于此时也有了一定的经济能力,能买游戏机了,所以游戏的平台也更广了,包括电视游戏和掌机等,但是比较遗憾的是,当我想正经地支持一把国产正版单机游戏时,却找不到太多的支持对象了。
我喜欢的作品很多,光就RPG来说,日式的最喜欢《最终幻想6》和初代的《北欧女神》,欧美类型最喜欢《辐射2》和《质量效应》,中文的最喜欢《天地劫——幽城幻剑录》,我也喜欢“仙剑”和“轩辕剑”,但是相对来说“幽城”的设计和世界观的复杂(或晦涩?)我个人更加欣赏。
就我计划的剧情来说,《雨血2》会达到一个“相对结局”,就是大家想知道的主线剧情全都会揭示出来。但是按照古龙小说的路子做游戏有一个最大的趣味,就是你会一路地不断提到各种很可能跟主线没啥关系,但却具有相当潜力的神秘龙套人物来——比如现在在贴吧里玩家们就对第一作支线里的“白头客”展开了丰富的联想,还有我在对话里无意提到的“八卦童子”和“鬼手”这样的人物,也引起大家的猜想和兴趣,同样的现象在第二部里会更加频繁,每个NPC,包括街上的龙套人物,身上都有背景,都有秘密。这样一来,是否制作《雨血3》则取决于我能否将这些背后的故事串成另一条线,并加以演绎,我觉得这也是有可能的,不过目前来说我还是集中精力先把“烨城”做出来吧。
个人资料:
Soulframe
真名:梁其伟
生日:1985年6月23日
经历:
2003~2008,清华大学建筑学院本科,2008至今,美国耶鲁大学建筑学院研究生,耶鲁大学“空间与电影”课教学助理,2009年,耶鲁大学数字媒体实验室助理,与耶鲁大学戏剧学院学生合作舞台美术设计展出于纽约百老汇。
2005年开始学习RPGmaker游戏制作工具,2007年7月发布第一部RPG《雨血1——死镇》并于 2008年2月发布完整版,2008年7月开始制作《雨血2——烨城》。
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