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2010年鹰头马大奖之“狄更斯”特别篇

时间:2011-01-17 14:51:03
  • 来源:大众软件
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

鹰头马之“最智慧”游戏

提名:《生化奇兵2》

获奖:《使命召唤——黑色行动》

不同的玩家可能会对《使命召唤——黑色行动》做出截然相反的两种极端评价——有玩家会强调它是一部想卖弄冷战题材,却在历史感上做得异常蹩脚,甚至连枪械的资料都不做考据、到处乱放的烂游戏;也有玩家会认为它把“大片”的感觉烘托到了极致,每个关卡都是一个大片套着一大堆大片,30分钟里能有25分钟高潮,其中甚至可能有整整10分钟不用碰鼠标……无论对游戏内容的评价是出自好感还是恶感,这些评语的内容都反映了一个真实的《使命召唤》,一款再度登上销量榜顶峰,创造盈利神话的《使命召唤》。

我们都知道创造《使命召唤——现代战争》系列神话的团队不会继续编写Price和Soap的未来,而踩在巨人Infinity Ward肩膀上开发《黑色行动》的Treyarch不可能是另一个巨人,但身高不是问题,干这行的关键终究还是头脑——Treyarch可能不够给力,但它足够聪明。

尽管开发商讨好玩家、迎合玩家趣味早就是天经地义的事了,但是像T社这样把玩家心态拿捏得如此准确,将玩家伺候得如此到位的厂商实在是罕见:你能列举出欧美玩家喜闻乐见的游戏内容都有哪些吗?不能?不要紧,去玩玩《黑色行动》,把每个关卡的流程都记下来,你就已经列出六七成了。从“我们去杀卡斯特罗”开始,到苏联暗无天日的矿坑监狱,再到凶残程度及人海战术堪比异星虫群的越南敌人——哦,还有与纳粹余孽勾结研制大杀器对付美帝的老红军……如果再加上刺杀肯尼迪和美军的坚船利炮所向披靡呢?

这些东西凑在一起,就拼成了《黑色行动》——在发生于虚拟世界的意识形态战争中,美国的主旋律和王牌。从讨好玩家的角度讲,T社在“冷战”这个故事背景下已经做到了极致,它们几乎做出了全部能让玩家High起来的段子——“说到古巴、苏联、越战、冷战、美国的敌人……你能想到什么?在《黑色行动》里,你能想到什么,就有什么,甚至连你想不到的都有——比如那些在冷战时期服役的军人一辈子都没用过的时髦武器。”

《黑色行动》的问题多半源于T社的聪明过头——但是,聪明过头仍然是聪明,因为能从越南人手上缴获到大批装着华丽配件的AK47而感到沮丧的军迷玩家毕竟是少数,占了惊人销量大部分比例的“枪枪枪“爱好者才不会介意自己是在用什么东西轰什么。

你可以说这不是你认可的《使命召唤》,但你不能否认它是一部绝顶聪明的作品,而且市场对它的认可充分说明了欧美“枪枪枪”游戏市场需要的是怎样的智慧。

《生化奇兵2》的上榜也是因为2K Marin的开窍——嘿,这回你能扮演大老爹了,不但有突破天际的钻头,甚至还有一个正处于青春期的萌女儿,如果不在意“我的大老爹才没这么不经打”这种细节问题的话,游戏体验会比前作过瘾得多。游戏后期,当一路选择行侠仗义,堪称人类楷模的玩家以小妹妹的视角观察整个世界,并且在世界中看到自己光辉伟岸的形象的时候,那种成就感着实可以用“洒家这辈子值了”来形容。游戏中与女儿并肩作战的最终战更是燃到爆,我打赌肯定会有不少玩家会在战前留一个档并反复打上十几遍——因为很能打女儿实在是太萌了,太萌了,太萌了……

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