2010年鹰头马大奖之“狄更斯”特别篇
- 来源:大众软件
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
鹰头马之“最黑暗”游戏
提名:《丧尸围城2》
《质量效应2》
获奖:《黑暗血统》
《辐射——新维加斯》不可能获得这个奖项的提名,因为植被覆盖率超过一个百分点的莫哈维废土及周边地区已经可以算是生机勃勃了,而人类的诸多武装组织在永无休止的战争中活跃的表现更是把游戏中的世界闹得热火朝天——“最黑暗奖”只能颁发给世界观黑暗到反人类程度的游戏,而我想不出今年的PC平台上有什么游戏在世界观的反人类程度上能够胜过《黑暗血统》(可惜Xbox 360和PS3平台上的“NIER”没有登录PC,这部作品世界观的反人类程度完胜《黑暗血统》)。
描述《黑暗血统》的反人类世界观甚至都无需介绍故事背景,游戏一开场就足够说明一切了:虽然还是天上掉陨石的俗套,但这回人类可没有好莱坞电影里的那种好运——挣扎?反抗?避难?艰难求生?抱歉,整个游戏里几乎就没有人类的戏份:地球不过是天堂和地狱大军的战场,已经没有人类的容身之处了,人类文明只残留着被地狱腐蚀的钢筋混凝土遗迹和用来投掷的桌椅板凳汽车。尽管如此,人类还是以一种特殊的形式发挥着无可替代的功能——变成干枯扭曲的丧尸,被主角捏爆、砍断,补充一丁点生命值……
是的,整个世界变成怎样都与人类无关了——同时,游戏中的场景还变得与人类越来越无关,悬浮在虚空中的破碎大地、层出不穷的深邃洞穴、盘踞着兽人部落的要塞……“人类原本就没在地球上留下过什么痕迹,消失得无影无踪也是理所应当的”这就是游戏中的世界所传达的信息,于是玩家——一个人类,就这么坐在显示器前,控制一位天启骑士战天战地,为了一切冠冕堂皇的理由——除了那些与人类有关的东西。
《丧尸围城2》与《暗黑血统》的反人类之处在一定程度上有异曲同工之妙,尤其是当你受时间限制,无法完成拯救幸存者的支线甚至无法按时给女儿打一针的时候——人类文明的产物能够制造悲剧,却无法解决悲剧,人类在极端环境下的无能为力,以及在分秒必争的关键时刻身陷丧尸包围中的绝望感被飞速流逝的时间和转瞬即逝的机会营造得非常到位。
《质量效应2》得到提名可能会让你感到意外,这部人类英雄率领精英小队拯救全宇宙的主旋律作品在相当程度上强调了人类作战能力的无限和枪枪枪的万能——但是,注意这个“但是”,如果玩家对队友的培养不够到位,对队友的成长不够重视,没有修改也没看攻略的话,在带领小队冲入敌阵执行自杀式任务的时候,一定会被小队成员接连牺牲的一幕幕震撼——是的,游戏精心地为粗心的玩家准备了一个悲凉的全灭结局,而这个结局气氛营造得是如此成功,甚至都会吸引玩家去尝试努力触发这一结局。当然,玩家可以通过对两款获得提名的两款游戏熟悉流程而避免悲剧发生,这就是它们没有获得这个奖项的原因。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论