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2010年鹰头马大奖之“狄更斯”特别篇

时间:2011-01-17 14:51:03
  • 来源:大众软件
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

鹰头马之“最愚蠢”游戏

提名:《最终幻想ⅩⅣ》

获奖:《命令与征服4》

《命令与征服4》的副标题中有个不吉利的词:Twilight,当这个词不被用来陈述大自然的时候,它就会被用来形容人类的衰退期和暮年——好吧,《命令与征服4》的问世让这个词多了一种用法:用来在延续了15年的传奇结尾处画上一个小乌龟,让“圆满的句号”不可能出现在那个地方。除了“愚蠢”之外,世界上至少还有几万个适合它的贬义词,但“愚蠢”二字已经足以描出这个游戏的轮廓了:无论是作为《命令与征服》还是作为即时战略游戏,它都算不上是一部合格的作品——甚至离及格线的距离都相当不乐观。对于指望这款游戏能够对即时战略领域作出什么创新和贡献的玩家来说,他们可以充分体验到“希望越大,失望越大”的感觉:不但没有任何创新,还粗暴地回归了如同“剪刀、石头、布”一般最简陋的兵种相克关系。

对于期望能够再见阔别多年的老朋友,体验原汁原味的《命令与征服》的玩家而言,他们遭受了如同被一群GDI巨像齐射炮击般沉重的打击:再也没有什么矿场、矿车、泰伯利亚矿=钱之类的事了,玩家扮演的指挥官成了一个没有自力更生能力的废柴,需要靠总部的接济才能勉强过活,每打一仗——无论这一仗有多重要,总部在拨一笔款过来之后就不会再管你的死活和战役和输赢了,玩家需要像紧巴巴地过日子一样盘算着如何用这笔可笑的“点数” 尽可能多地换到柴米油盐酱醋……至于那些眼巴巴地盼望看到NOD与GDI的战役如何走向终结,人类在泰伯利亚和外星侵略者的夹击下怎样挣扎,还有最重要的——NOD领袖凯恩将把世界引向何方的玩家,《命令与征服4》给他们的答案是“哈哈哈哈哈哈哈!”

是的,所有玩家都被《命令与征服4》耍了,所有玩家都指望、期望、盼望着《命令与征服4》会如何如何、该如何如何、将要如何如何……但除了可笑的结局、粗糙的过场、弱智的剧本、单调的流程和让人不想玩第二遍的对战模式之外,《命令与征服4》带给世界的只有无数上当玩家“坑爹”的惨叫声。

如果你对“最愚蠢”这个评价有异议的话,请回忆一下凯恩升天之旅中的点点滴滴——没错,如果你还没接触这个游戏的话,这句话已经构成剧透了,但《命令与征服4》正是罕见的实现了“被剧透的失落感远远小于在不知情的情况下亲眼见证结局的失落感”这一奇迹的游戏。

得到这一奖项提名的《最终幻想ⅩⅣ》是一部需要花上49.99美元才能获得被“坑爹”资格的网络游戏——如果花上74.99美元购买典藏版,还能获得“更被坑爹”特权。这部系统和画面素质成反比的网游以公测都不合格的完成度正式发售了PC版,让无数冲着“最终幻想”的大名购买的玩家不但要忍受游戏恶劣的系统,还要忍受一些义务为史克威尔艾尼克斯充当枪手的家伙频繁发表的“因为一切都是为PS3版设计的,PC玩家难以适应也是应该的”之类的愚蠢言论,如果你寄希望于日后的补丁和PS3版的问世能够改善它糟糕的形象,那么也请记住,它在2010年内的表现离“最愚蠢奖”只有一步之遥。

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