商业价值评论:Kinect与人机交互的未来
- 来源:商业价值
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
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虽然从Xbox和相关游戏出发,但Kinect生来具有强大的外延性。捕捉动作、识别成命令、在终端中执行,当它从以色列PrimeSense那帮军工工程师的实验室中走出来,在微软的推动与整合下成为普通人可以轻易获取的具体产品之后,它马上引爆了全球用户的想象力。
虽然不符合商业规范,但Kinect的破解方法迅速流传在互联网上,用户主动地去不停延展它的边界。首先,开发者或说“黑客”们想办法让它与PC连接起来,在此基础上,许多富有想象力的应用场景开始陆续出现。
有些是恶搞,比如有人将它连在了“超级马里奥”游戏上,用身体去控制马里奥顶砖头、下水管、吃蘑菇,乐趣虽然增添了很多,但要想救下公主,玩家身体要频繁运动,需要足够的体力支撑。还有一些是实用派,直接用体感来打开浏览器上网,将身体的各种运动方法变成了鼠标点击的各项命令。最近出来的一项应用,是在一个虚拟世界,让玩家能以各种动作来搭建万物,体验做上帝的乐趣。
显然,微软也看到了Kinect的外延趋势势不可当,但其路线将会符合微软的自身战略。在2011年的CES上,微软展示了Kinect基于虚拟形象的又一项应用场景——社交。因为本身自带摄像头、麦克风,Kinect能够迅速识别人脸并转化为每个人独有的虚拟形象,而新的应用场景允许多个虚拟形象聚集在一个房间之中聊天说话,所有的动作实时捕捉。这使得相隔很远的朋友们能够在一个互联网中的房间更加充分地互动,同时又具有游戏的某些乐趣。在Kinect的社交方式强化了XboxLive之后,后者能够延伸到其他终端产品上,比如WindowsPhone7,并借助大量的新用户信息,串起这些产品。
据悉,微软的下一代操作系统Windows8将会支持Kinect,这或许是一次里程碑式的兼容——它将标志着Kinect从游戏外设的定位中走出来,与鼠标、键盘、摄像头一起,成为新的普遍意义上的人机交互工具。
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