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商业价值评论:Kinect与人机交互的未来

时间:2011-02-12 13:25:59
  • 来源:商业价值
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

未来照进现实

很难相信就在两个月前,微软对Kinect的期望还是“将游戏推进千家万户”。当许多新用户买Kinect不是为了游戏,而是为了体验更加未来与“科幻”的操控方式,为了体验全新的人机交互体验,所有具备敏锐洞察力的企业都不会忽视人们的这种渴望。“这对微软来说是一个惊喜,现在来看,这件事的意义远远比游戏要大。”胡君明说,“Kinect将会是一个历史性产品,这样的人机交互方式一定会用在其他产品上,一定会用在PC上。”

不难想象有了Kinect之后的电脑操控方式。键盘或许还在,但鼠标将逐渐消失,因为只要在红外摄像头所能捕捉的有效范围内,手指的任意移动都能精确地进行位置确认。五指张开,页面放大;手上下挥动,页面移动;双手合拢,页面关闭……在更加自然的操控界面中进行更加自然的人机交互,这一切还仅仅是基本。

而在视频捕捉技术之外,语音识别技术或许也将由此激发。Kinect自带的麦克风可供用户进行简单的命令操作,但很多人都不知道其实从WindowsVista开始,PC操作系统就自带了非常强大的语音识别功能,且能天然识别包括中文在内的主要语言。语音技术实际上已经非常成熟,它所缺乏的只是一个普遍使用的应用场景,就如游戏之于Kinect。

这样的场景正在开始出现、积聚。比如在谷歌地图和许多手机的谷歌客户端中,已经支持语音输入,如果你在地图中已经用GPS定位了自己的位置,说“咖啡”一词,马上地图上就会显示在你周围的咖啡馆信息。苹果新的iOS系统中,也已经集成了语音识别,长摁屏幕下方的Home键呼叫出界面之后,你能用“打给某某人”的语音命令来直接拨打电话,或者用“播放谁谁谁”来播放某个歌星的歌曲。

更加富于想象力的人机交互方式其实已经产生。在麻省理工学院,一个名叫PranavMistry学生极富想象力地将手势识别、摄像头、投影和云计算结合在一起,发明了名为“第六感”的技术——不用携带任何大尺寸的东西,所有的终端都浓缩在胸口的挂饰和贴在手指的胶片中,当你想要拍照时,只需要用四根手指摆出一个框的形状;当你想要玩游戏,比如赛车时,随手拿过一张纸,它就能瞬间变成显示屏,而手指则是方向盘。

许许多多的创新交互方式,实际上缺少的是应用到何种产品、何种场景中,以及如何量产化销售的难题。很多时候连技术所能应用的场景都已经具备,新的人机交互与民众普及之间,只有“量产化”这一层薄薄的窗户纸。

是的,这层窗户纸现在已经被Kinect捅破了。

当第一个显得甚至有些“激进”的全新交互产品出现并大获成功,可以预见的是,必然会有追随者出现。起码在家用游戏机领域,任天堂和索尼不会听任微软携Xbox360和Kinect一骑绝尘。如果Kinect的互动方式经由Windows8而得到更广泛的普及,苹果也不会坐视不理。

在人机交互领域,更加大胆的创新精神正在被唤醒,而在此之前,它正是那些技术积累丰厚、产品实践强悍、聪明却又保守的大公司迟迟无法迈出的一步。

是时候了。

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