商业价值评论:Kinect与人机交互的未来
- 来源:商业价值
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
人机交互的三次革命
从世界上有计算机开始,人机交互就伴随着计算机的进化而进化。这在很大程度上是显而易见的,因为我们必须让计算机读懂我们所输入的命令,并根据命令来运算和反馈。所谓人机交互,就是人与计算机打交道的方式。
这一历史最早可追溯到1880年,美国人口调查局的赫曼·霍列瑞斯由于疲于手工处理人口普查数据,开始寻求用机器制表的方式。其成果是穿孔卡计算机的出现,而霍列瑞斯也因此被称为“数据处理之父”。现在的人很难想象,原始的人机交互就是通过“卡槽”来定位信息,然后用机器来读懂它。
一直到真正的计算机出现,都沿用着打字机时代“键盘”这一传统人机交互方式。但1983年,鼠标出现了。
鼠标的学名叫“显示系统纵横位置指示器”,其原理和用法不用赘述。与键盘中的方向键相比,它显然更加符合人的自然习惯。这是人机交互的第一次革命,鼠标也已经成为今天绝大多数电脑用户不可或缺的工具。
值得一提的是鼠标的普及路径。1983年,第一款鼠标是伴随苹果公司Lisa电脑发布的;随后不久,微软操作系统Windows3.1宣布对其兼容,然后从Windows95开始,鼠标伴随操作系统和电脑的普及开始变成标配产品——这与今天Kinect的路径似乎异曲同工,只不过我们还不知道微软能将操作系统与Kinect兼容到何种程度,或者是否会为Kinect开发出全新的操作界面与操作方式。
键盘与鼠标的人机交互组合,从PC时代一直延续到互联网时代,并无太大改变,直到智能手机和多点触摸的出现。
迅速普及的多点触摸技术,是人机交互史上的第二次革命,而引领它的又是苹果公司与它的革命性手机iPhone。
在iPhone问世之前,智能手机一直在沿袭键盘和鼠标的信息输入方式。键盘是必须有的,不能少于10个;鼠标太大,对位置的指示采用触摸的方式完成。
但多点触摸打开了另外一扇窗户,它让所有人意识到其实键盘可以成为触摸的一部分,而很多命令其实能通过多个手指在触摸屏上划动方式的不同来完成,比如放大和缩小图片。
这样的整合,让移动终端真正摆脱了传统PC终端的思维桎梏。多点触摸以手势来完成人机交互,更易于上手,同时也更加自然。
对有过iPad使用体验的人,感受将尤为明显。“学电脑”一度是一个名词,孩子可能需要长到七八岁才能开始学习并熟练使用键盘,但现在一个不到两岁的孩子已经能熟练地在iPad上进行球探足球比分,甚至据说不足3岁的孩子就可以自行从软件商店中下载游戏。
得益于新的人机交互技术,人对机器的使用门槛在进一步降低,因为计算机已经越来越能读懂人在自然状态所传递的命令。
由此看Kinect,其普适化的征程才刚刚开始。
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