Kinect改变了谁 揭秘微软未来真正意图
- 来源:郝捷
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
解放双手:挑战Wii
如何挑战Wii,是世界视频游戏行业多年来惟一的主题。
作为视频游戏历史上里程碑式的杰作,Wii是过去几年这一领域的混战中无可争议的胜利者:迄今为止,Wii的总销量超过7000万台,远超微软Xbox 360的5000万台和索尼Play Station3(PS3)的4000万台。
尽管Wii的推出部分是因为索尼对任天堂的冲击过大,但Wii也确实帮助任天堂在休闲健身市场打开了一片新天地,让拥有技术优势的微软与索尼被迫接受了追赶者的角色。能让玩家在客厅流连忘返,正是后两者多年来追求的最高境界。因此,从Wii上市的第一天起,微软与索尼就开始追赶任天堂的脚步。
对于硬件配置并无过人之处的Wii而言,其成功的秘诀就是其独特的控制器Wii Remote:这款控制器让玩家摆脱了对数据线的依赖,并通过传感器将用户手部的位移展现在显示器上。不过,尽管该款控制器在市场上大获成功,但Wii也并非完美:Wii推出之后,有关玩家在游戏时不慎砸坏电视的报道就屡见不鲜。因此,只要能在控制器上超越任天堂,就可以扩大市场份额。每个人甚至都可以准确预见下一代控制器的典型特征:如果说Wii的成功在于其帮助人们摆脱了对于线的束缚,那么新的控制器必须能够帮助人们解放双手。但突破这一瓶颈,远没有想象中简单。
各种构思在几年时间里层出不穷,其中不乏极具科幻色彩的“未来武器”。2009年,美国神经科技公司Emotiv Systems推出的Emotiv Epoc意念控制器便是典型代表。这个被称作“神经头盔”的控制器是一个包含16个感测器的特殊帽子,可以帮助玩家通过脑电波来控制游戏。但阻碍这款售价300美元的终极利器流行的不是价格,而是糟糕的用户体验:用户需要小心调试才能找到最佳的佩戴方式,而游戏过程中,用户的头部也不能做出幅度过大的运动。如果说第一个要求还可以为耐心的玩家所接受的话,那么,让游戏玩家在游戏过程中保持十足的克制就太强人所难了。
解放双手的追求并没有因为个别异想天开计划的受阻而停滞,但问题也没有因为人们的知难而进而自动化解。要真正解放玩家的双手,就必须解决复杂的光线问题和声音问题:现有的视频识别技术需要充足的光亮,声音识别技术则需要相对较小的空间以及相对安静的环境。这些条件对于那些所处条件千差万别而又经常喜欢即兴发挥的游戏玩家而言,确实有些过于苛刻了。
率先开始这个尝试的是索尼。它为寄予厚望的PS3制定了一个较为保守的策略:控制器+摄像头。PS Move是一款类似于Wii Remote的控制器,而PS Eye则是一款源于Eyetoy的摄像头。Eyetoy是索尼为PS2设计的摄像头,该摄像头可用于操作部分简单游戏。索尼希望这样的组合能增强控制器的准确性。
对于索尼,这是一款杰出的产品。该产品去年面世后,2个月内创下410万的销量,但解放双手的愿望至此仍未实现,超越Wii的悬念也继续保留。此时,多年来一直为人诟病“因随处可见的官僚主义而阻碍了创新”的微软,却颇令人意外地再度承担起了开创历史的角色。
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