Kinect改变了谁 揭秘微软未来真正意图
- 来源:郝捷
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
体感游戏三足鼎立
Kinect的成功毋庸置疑。
在游戏硬件主机市场大幅萎缩的2010年12月,惟一的例外就来自Xbox 360。尽管Xbox 360在该月让出了保持6个月之久的销量冠军宝座,但其原因却是前5个月的疯狂需求让生产厂商来不及为更多的需求备货。
视频游戏行业的平衡被打破已经是不争的事实,但据此说微软就此确定了超然地位则为时过早。迄今为止,视频游戏行业三足鼎立的态势仍未改变,只不过微软的地位较之以往大幅提升,从而获得了与Wii直接过招的机会而已。而在这一过程中,索尼的地位则愈发尴尬。
即便市场不断传来令微软振奋的消息,任天堂的脚步却从未停止。在Kinect和Xbox最为疯狂的12月,Wii在美国的出货量仍然达到了惊人的316万台。而从全年来看,Wii的出货量也超过了700万台,与Xbox不相上下。相比于前两者,索尼PS3在12月份实现的122万部的销量简直不值一提。
在更能代表产品受欢迎程度和盈利水平的游戏光盘领域,任天堂的优势同样不容小觑。
目前,3大平台销售量超过1500万部的游戏总计有15款。这15款游戏的销量在总销量中的比重超过3成。但这15款游戏中,只有《摇滚乐团》一款游戏是初涉江湖,其余各款游戏均早就见诸市场。在一个每年诞生数百款新游戏的领域,如此偏向传统的集中足以证明新游戏的冲击有限。
而在这15款经典游戏中,微软专属游戏只有一款,却有3款游戏专属任天堂。事实上,任天堂是对其他游戏厂商依赖最小的主机厂商。过去5年,任天堂有11款独占游戏进入Wii平台销量排行榜的前25名,其Wii系列游戏更是创下了1亿7000万销量的惊人记录。而微软只有7款游戏进入Xbox平台销量榜前25名。这一数字,甚至还不如索尼的9款,只不过索尼游戏普遍的低销量抹杀了这一优势而已。因此,尽管Wii平台的画面效果远不及两大对手,其主机业务也亏损得一塌糊涂,但任天堂却是盈利能力最强的视频游戏公司。
微软当然还有机会。但前提是,微软必须开发出一款甚至多款能将Kinect的特点发挥到极致的游戏,比如现在的《光晕》系列。而且,微软还有一样尚未使出的利器。这个利器,有望使微软实现超越Wii的梦想。
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