21年巨变(1991-2011) 游戏画面的进化史
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
短短20年时间,游戏图像就从2D像素图发展到现在的CryEngine 3和寒霜2.0等大型的3D引擎了,科技发展之快不得不令我们感叹,其实在中国主流的玩家基本都是80后,75后等,也是这些人,完整的见证了这20年的游戏图像发展过程,下面我们就来回顾一下吧:
1991年《刺猬索尼克》
是的,人见人爱的蓝刺猬。当然了,如果你在现实生活中真的看到一只蓝刺猬估计你是高兴不起来的(辐射?)。游戏的图像非常卡通化,非常契合主题不是吗,而且在那个年代用像素级别的图像来描绘现实真的不是一件容易的事情。
1992《真人快打》
《真人快打》当年的点子似乎非常聪明,但是在今天看来依然是老掉牙了。图像模糊,动作呆板,而且和像素级别的背景也不是很融洽。
1993《星际之狐》
《星际之狐》也是一款看起来非常老的游戏了。虽然当时很先进,但是在今天看来当年的3D飞行器更像是纸飞机,战斗也很容易把人给绕糊涂。不过图像艺术处理倒是相当不错。
1994《毁灭战士2》
1994年的图像依然是像素格调的。然而,相对于索尼克时代来说,进步非常明显。恶魔已经由圆头替代了方头。玩家甚至可以在3D的场景中运动,另外还有其他非常显著的改观。
1995《机甲战士2:31世纪大战》
在这款游戏中,可以看出硬件已经有了长足的进步。图像有了许多细节,烟雾和火焰效果也更加接近现实。此时开发者已经对3D场景有了较好的掌控能力,要想让图片的多边形更加细致化可能只是一个时间问题了。
1996《超级马里奥64》
卡通而又有趣,《超级马里奥64》的图像可谓恰到好处。刚刚在《机甲战士2》中出现的多边形现在出现更加频繁,也给世界带来了前所未有的深度。
1997《雷神之锤2》
《雷神之锤2》是第一款外观上接近现代作品的游戏,不过图像显然还有很长一段路要走。物体的多边形非常尖锐,对于游戏的题材来说,游戏的拟真度并不够,看起来略微显得卡通化了一点。
1998《虚幻》
《虚幻》的光效对于之前的游戏来说是一个巨大的进步。不过总体来说,游戏除了在图像上进行了一些改进意外,并没有更多的可圈可点之处。
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