三尺青锋铸就盛名 细数游戏中的四把“神剑”
- 来源:大众网络报
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
剑,被古人称作“百兵之君”。在国人的心里,剑绝对是武侠和仙侠的代表,一把削铁如泥的鱼肠剑,一柄轻巧精致的七星剑,都是无数少年心中永远的梦想 -- 关于大侠的梦,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。而当梦被移植到游戏这个平台上后,一部部扣激荡曲折、扣人心弦的故事就像画卷一样展开了。
在为数众多的中国武侠RPG游戏之中,有四个著名的RPG是根据剑来展开的,而且它们均以“剑”为题 -- 《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《古剑奇谭》。在这其中,前三者的系列都被国人奉为经典,有为数众多的拥护者;后者虽为新生游戏,但制作团队的知名度也让其风头丝毫不亚于老牌经典。如果你是一个游戏年龄较长的老玩家,你一定知道赵灵儿令人扼腕叹息的宿命,也一定对天之痕必须“二选一”的悲惨结局记忆犹新;如果你是一个新近接触这几款RPG的玩家,你也会了解剑侠情缘系列在网络游戏方面的成功,也一定听闻过古剑奇谭的盛名……在早期的一些评论中,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘就被许多人并称为“国产三剑”,因为它们的故事中有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义,代表了国人关于剑的梦想和对“侠”的追求,而新近诞生的古剑奇谭,也是以剑为题的一场传奇故事,在此,请允许笔者将此四款经典并称为“四大名剑”。
而接下来我们要做的,就是一起细细品味这四款由三尺青锋铸就的经典,品味享誉盛名的经典仙侠、武侠盛宴 -- 总有那么一把“剑”,是你游戏历程中不可或缺的经典。
问情之剑 -- 仙剑奇侠传
可能有看官会奇怪:为什么用了这么一个标题来给仙剑冠名?况且问情是仙剑三外传的主旋律,引来概括整个仙剑恐怕不够。在此,笔者要给各位一个解释:其实整个仙剑的旋律都是围绕着“情”字展开的,武侠RPG几乎不可能没有爱情故事,它是赚取玩家眼泪和认可的第一法宝。而仙剑则将这一招发扬广大,以“情”为中心旋律,加上剑与侠的洒脱,爱与恨的交织,在玩家心目中烙下了“经典”的印记。
仙剑历程:这些年很曲折
说到仙剑就不得不说姚壮宪,作为仙剑最原始的制作人,被玩家们亲切称为“姚仙”的他,还有另外一个响当当的名号 -- 仙剑之父。最早的仙剑在95年发行,当时还是DOS版本,把老玩家除外,很多只是“久仰大名”的新手都不大习惯这种游戏,但是后来基于XP平台推出的“新仙剑”却给了那部分玩家一个很好的机会,虽然剧情与之前相差无几,但是我们基本能从中感受到仙剑的强大魅力。仙剑一很成功地塑造了李逍遥、赵灵儿,林月如,阿奴等人物,故事十分凄美,情节设计也很出色,在玩家群体中享誉盛名。而到了仙剑二,原开发者的“半路出家”,姚仙和其余的开发成员不得不收拾烂摊子,日夜赶工加以制作,因此你看到了一个情节跨度小,故事可赏性差,可玩性也不怎么高的仙剑二 -- 正所谓一个巅峰一个谷底,让不少对仙剑充满期待的玩家大失所望。
为了弥补这次损失,姚仙赶紧召来得力干将张毅君(即业内大名鼎鼎的“工长君”),在上海成立了上海软星,随后,仙剑三“舍身跳剑炉”的凄美、仙剑三外传“问情为何物”的深思,到仙剑四“承君此诺,必守一生”的誓言,都在上软团队的产品中为大家娓娓道来。在上软制作的三部作品中,“情”的旋律都表达到了极致,玩过的同学都会记得龙葵或雪见在剑冢中的舍身一跳,都会记得天河与菱纱的患难相随以及紫英的“承君此诺”,而没玩过的同学也会从电视剧中窥探出游戏的一些端倪 -- 这正是我们下面要讲的。
周边文化:赚的就是眼泪
至于周边文化这个概念,有同学会提出仙剑与主角相关的诗词,没错,那也是仙剑文化的一方面 -- 从上个世纪流传至今,仙剑俨然成了一代人心中的一个文化名词。因此,有剧组会想到:既然仙剑以情动人,有庞大的拥护群体,为何不拍成电视剧来吸引目光呢?要让观众感受到一种特殊的感动,尤其是玩家,在为游戏流过眼泪后,还可以为电视剧再流一次!于是,仙剑在让人体验尽游戏文化之后,又向影视文化进军了。
进军的结果如何呢?答案是褒贬参半,由于之前已经有了被誉为RPG大作的游戏为背景,电视剧在看客心目中的起点就陡然提高了不少,“不能有背离原作的剧情,不能篡改人物性格”是死忠玩家对电视剧的态度。但现实往往不尽如人意的 -- 仙剑一的电视剧于2005年开播,但被老玩家们骂了个狗血淋头:“这尼玛也能叫仙剑?完全被糟蹋干净了!”“去TM的‘莫一兮’,还我酒剑仙,还我剑圣!”同时,非仙剑玩家看这个看得津津有味 -- 不过是以搞笑为主,不管是傻里傻气的刘元晋还是“小受”一般的唐钰,都让观众捧腹。当然,感动还是有的,月如在锁妖塔舍身救逍遥和灵儿舍命封印水魔兽的一幕,可以认为是经典在银幕上的重现,也让不少看客眼泪哗哗的。
初次尝试后,仙剑系列的电视剧再度出击,将仙剑三这部上软的作品改编成了《仙剑奇侠传之灵珠神剑》,也就是人们所知的“仙剑三电视剧”。这部剧对于原作的偏离更为严重,不仅将万年不洗澡的火鬼王塑造成了一个妖艳的女王,也将魔尊的无敌Buff驱除后再使其受尽邪剑仙的凌辱 -- “要知道重楼在六界之中近乎于无敌啊!”仙剑死忠们又是一阵叹息+摇头,“不真实,不真实!”但对于不明真相的非玩家而言,电视剧算是成功地赚取了眼泪,就连笔者许久未曾谋面的一个远房姐姐都在QQ上向笔者大吐仙剑三的电视剧有多么多么感人。嗯,这次是电视剧赢了。
要说文化,光有故事有景色还不够,音乐也是一个重要的方面,这点不光从电视剧的主题曲和音乐上能得到体现,游戏的BGM也别有一番动人的韵味,如仙剑一的《蝶恋》、仙剑三的《御剑江湖》、仙剑四的《回梦游仙》……这其中,除仙三外传的《仙剑问情》是唯一的由官方填词并请歌手演唱以外,其余的均由“仙友”们自发填词并演唱(其中最有名的歌手当属心然)。当琴姬在陈州城中拨动琴弦时,也拨动了玩家的心弦,“一曲弦歌问情,无数听者落泪”,由此可见,仙剑的一个“情”字,令许多人都为之倾倒。
网游:我拿什么来爱你
在盗版猖獗、单机行业萎缩的今天,不少单机游戏都尝试过网游化,仙剑也借着《仙剑Online》走上了这条路,虽说“十年经典再现,邀你一同重温”这等借仙剑品牌效应的广告颇有吸引力,但当玩家们蜂拥而至体验游戏时,却落得个失望而归:“这尼玛的锯齿、这粗糙的人物贴图,这生硬的动作,是人玩的么?”虽然网游一直没有停止更新的脚步,但玩家也没有停止对它的诟病:“我全部的爱已经给了单机仙剑,至于网游,要我拿什么来爱你?”
毋庸置疑,《仙剑Online》是大宇向网游市场进军中的一个失败,至于玩家们的目光聚焦处,仍然停留在仙剑的后续之作 -- 仙剑奇侠传五上。这部由姚仙亲自领衔开发的后作将会是全国玩家关注的热点。
部分玩家对《仙剑奇侠传》的感受:
“人间有情还须问,仗剑依旧笑红尘!”“仙剑源于游戏,他集结了许许多多感动心灵的故事,以中国古带最吸引人的武侠色彩去勾勒那些近似于现代爱情的故事。”“仙剑以迷宫而闻名,第一次走得让我那个纠结啊。尤其是问路篇(注:由于《仙剑奇侠传三外传?问情篇》的迷宫难得令人发指,玩家恶搞为问路篇)。”“仙剑就是一个“情”+“剑”。玩过仙剑后,总有一种意犹未尽的感受,心里十分不舍,所以玩了一遍又一遍。仙剑是一种灵魂,玩过后,“少年就识愁滋味”了,一种牵肠挂肚,一缕不断情丝。只要有了剑,所有一切就有了神,不管是人物那么传神,音乐那么凄美,还是动画那么有情,剧情那么言爱。我个人认为,仙剑哪一方面都是人们所向往的美好情意。”
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