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三尺青锋铸就盛名 细数游戏中的四把“神剑”

时间:2011-06-28 10:41:36
  • 来源:大众网络报
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

偏锋之剑 -- 剑侠情缘

《剑侠情缘》是由金山西山居工作室开发的武侠RPG系列。和前两作仙侠类的作品不同,《剑侠情缘》从开始起就是一部纯正的武侠故事,细细体味时如同读完一篇有名的武侠小说。然而剑侠情缘的单机作品不多,加上外传才一共三部,原因就是官方将“剑”的套路走了偏锋 -- 抛开单机开发,瞄准了繁盛的网络游戏市场。

偏锋1:我是即时制

不管是剑侠情缘、剑侠情缘二,还是其外传“月影传说”,玩起来都有种充满大侠激情的感觉 -- 在这些大作中,剑侠情缘系列是唯一即时制的游戏,血条+蓝条+精力条模式的游戏多少曾受过暗黑破坏神的影响,而“万军之中如入无人之境”又有三国无双系列的感觉(不过你肯定没名将们那么经打)。游戏是传统的武侠游戏,整个剧本联系在一起就是一部宏大的武侠小说,整个游戏唯一公认的麻烦大概就是来来回回的“赶路”了,但是这并不影响游戏的经典。

偏锋2:我搭上了网游快车

在2002年,网游市场开始初现繁荣的时候,西山居果断放弃了正在研发的剑侠情缘三,将目光转向了国内的网游市场。自第一款网游《剑侠情缘网络版》问世以来,金山先后在2005年和2009年推出了《剑侠情缘网络版贰》和《剑侠情缘网络版叁》。这其中,前两作均为2D即时制,不仅有中华传统的武侠历史,而且可玩性相当高,让剑侠情缘的老玩家和新出现的新玩家均投入到其中,赢得了不错的市场反响。而《剑侠情缘网络版叁》是金山网游的巅峰之作,不管是自主研发的图形3D引擎,还是游戏性上的效果,都让玩家为之叫好。

这里要重点说一下《剑侠情缘网络版叁》,作为金山最为成功的3DMMORPG,它将带有中国武侠气息的画面、武功招式和把酒言欢、读书赋诗的武侠生活融为了一体,让喜欢“大侠风范”的玩家大呼过瘾。不论剑法过招还是内力比拼,不论是浩气盟的征伐还是恶人谷的逆袭,都展现了一幅充满武侠韵味的画面。曾有不少论坛都出现过WoW和“剑三”做对比的热帖,结果虽然是各有所爱。但能以中国自身的网游特色和WoW争夺市场,剑三已经做得很不错了。

关于网游的成功

剑侠情缘系列的“剑走偏锋”在网游市场上可谓大获成功,不仅在线人数维持在一个比较高的水平,而且玩家对游戏的综合评价也非常高。因此成功的原因未免要让各界掘地三尺,就拿最为火热的剑网三来说,玩家是这么认为的:一来是因为金山用独到的眼光瞄准了当时新生的网游市场,二来是因为剑三为玩家提供了一个相对领先的画面、,中国风的画面给人以极强的亲切感,也有一种真实感;最后,剑三为了还原武侠,力求做到真实,金山放弃了网游中惯有的种种“发光体” -- 什么+251追864的神兵宝甲,统统都是浮云。实在以剑三的引擎,做出所谓“神器”的效果绝对可以超越绝大部分网游(这点从纯阳插在地上的气场剑就可以看出来)。但是为了力求真实感,西山居放弃了那些浮夸的东西,就像是十几年来一直做的一样,依旧固执的寻求真实的武侠世界。因此,他们成功地让武侠世界走进了国人心目中。

部分玩家对《剑侠情缘》的感受:

“剑网三的黑手们上辈子都是折翼的天使……包括我。”

“国产武侠让我这个爱读武侠小说的人有一种前所未有的亲和感。”

“不是和人家比武,就是面对江湖仇杀,我整个人都武侠了。”

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