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三尺青锋铸就盛名 细数游戏中的四把“神剑”

时间:2011-06-28 10:41:36
  • 来源:大众网络报
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

名望之剑 -- 古剑奇谭

去年7月份,承载着无数玩家希望的《古剑奇谭》正式上市,销量在短短一周内就突破了30万套,从这个数字和当时广大玩家广大玩家对古剑的期望来看,一切似乎都很完美无缺,也似乎预示着“古剑”的成名路也会像其他几柄名剑一样,而它的制作方 -- 上海烛龙也会成为业界名流。但现实真的像古剑的名望那么好吗?

制作团队的知名度

首先让我们将目光放回仙剑。在仙剑四上市后一个月,即2007年9月,一个令无数玩家震惊的消息传出 -- 上海软星解散了!由于公司内部的种种原因,创造了仙剑三代辉煌的上海软星从此消失。

但上软的消失不意味着游戏人员的热情就这么消失。在上海软星解散后,原班人马创办的公司“上海烛龙”面世,而《古剑奇谭》就是他们力推的第一款大作,号称“从画面到内容都达到国产巅峰”。这无异于为单机游戏市场和该类游戏的粉丝都打了一记强心针 -- 由于上软团队在仙剑中的表现和盛名,玩家和各路媒体都纷纷将目光对准了烛龙,只等古剑面世,便将其推向舆论最热门的地方。

从之前制作的三款仙剑产品来看,上软团队的创意和开发功底都在国内的顶尖水平,比如仙剑三开始拥有并一直秉承的“六界”世界观,出自上软;比如从销量上来看最为成功的仙剑四,也出自上软……这不由得让人们抬高对古剑的期望 -- “名牌团队打造的游戏肯定是最好的!”

网络营销与盛名

古剑的名望来自于制作团队这块活招牌,但也不容忽视其营销手段所付出的努力 -- 将实物渠道与网络渠道合二为一,打造一条古剑专属的营销战线。在网络营销上,古剑采用了联网激活的模式来防盗版,与此同时,联合诸多单机游戏门户网站开放数字版,并开设官方网店出售CDKey。在游戏内部,游戏也越来越向网游靠拢,比如付费的服装、家园系统、成就系统等,在单机游戏中的出现让玩家眼前一亮。

除此之外,古剑的宣传手段也是首屈一指。不管是前期的余热还是发售期间的宣传、签收,都做得劲头十足。喊出的口号也是霸气无比 -- “业界翘楚”、“单机希望”,让对国内单机游戏寄予厚望的玩家激动不已。而游戏后续的营销手段也没有停止,比如额外的DownLoadContent(DLC)包,自畅玩版以来就加入了新物品(比如家园物品、外装等),还会增添一些侠义榜任务或新的成就,一时间也让无数“成就收集者”为之疯狂。而这也坚定了烛龙网络营销套路的觉醒:自从打开“海底风情包”需要付费以来,新增剧情DLC(红玉)也都是要收费了 -- 就是那个读取画面里的“故事外传”按钮,不充值10元是开不了的。

从这些因素来开,古剑的高名望和高销量绝非偶然。

盛名的背后

单纯从数字来看,你也许认为古剑相当成功,事实上,很多购买《古剑奇谭》的玩家有一种“坑爹”的感觉 -- 画面不如预计的好,要求配置却比公布的要搞,而且Bug比想象中多很多,“不敢想象这样的游戏是原来的上软做出来的”这是一位玩家在玩到古剑之后的感觉。

这里透露一个消息:《古剑奇谭》自公布开始制作的消息以后,就一直鲜有消息放出。直到2010年才一改往日的低调,开始了疯狂的宣传与推广。但据相关了解,在2010年年初,游戏仍然在进行剧情制作,连主角的形象都没有定稿,但在7月便匆匆上市,但这不是烛龙的效率卓越,只是赶工而已 -- 这下你能理解为啥小苏苏的人物贴图异常粗糙,还有游戏优化很差的原因了吧?“这些坏处让我对国产单机游戏彻底绝望。”一位大为失望的玩家如是说。

不仅如此,古剑还有“重装系统就浪费激活”、“战斗拖沓且剧情冗长”、“离奇Bug太多”等令玩家诟病的缺点,其中最大的Bug当属“存档门” -- 玩家花钱购买的激活码竟然被“明码”存放于游戏的所有存档中,只要用记事本打开存档即可获得,这直接导致在网上分享存档的玩家激活码被盗用……

以上就是《古剑奇谭》盛名背后的故事,虽然烛龙已经在忙不迭地放出补丁修正各种Bug,但对于玩家而言,热情已经被这些缺陷弄得消散不少。至于新出的DLC包以及传说中的“古剑二”会以怎样的方式走下去,我们只能观望。

部分玩家对《古剑奇谭》的感受:

“本来我超级期望,结果却大失所望。”

“内置商店让我感觉我在玩网游。”

“其他都还不错,可为什么一旦Boss失败就要倒退很远?这关卡设计很不合理。”

“我大部分的时间都被用在了按空格上,以至于玩过这游戏之后我不得以换了新键盘,最悲催的是某次从1点开始按空格对话,到下班还没结束,又没法存档……”

在文章的最后,针对“四大名剑”做一个简单的对比:

论游戏故事的设置,轩辕剑较有其独到之处。轩辕剑系列以中国(或更广)的历史和文化为背景,具有浓厚的文化底蕴。这是其他游戏所比不上的。

论游戏的特色,仙剑、轩辕剑和古剑都瞄准了一个充满了人,妖,(仙)的奇幻世界,爱恨纠缠,纷繁复杂,让人欲罢不能。剑侠情缘则是个单纯的武侠天地,以国愁家恨、人与人之间的悲喜爱恨为主线。

论画面则是风格各异。剑侠是典型的写实风格,人物建筑均勾勒得很细致,让人赏心悦目。而轩辕剑所追求的是传统的中国水墨风格,十分符合它的故事,别有一种特色。仙剑则相对一般。

论引擎,轩辕剑还出其不意的领先一步,把游戏作成3D引擎,力图开创一个新局面,这是步险棋。游戏刚出来就受到很多人的批评,但也有许多轩辕剑迷给予游戏坚定的支持。

论营销,新生的古剑在这个时代占据了太多优势,一周破30万的销量即是代表。

论玩家看法,经典的游戏永远是不过时的,但好的游戏永远是下一个。

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