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三尺青锋铸就盛名 细数游戏中的四把“神剑”

时间:2011-06-28 10:41:36
  • 来源:大众网络报
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

史诗之剑 -- 轩辕剑

这把“剑”和仙剑一起并称为“大宇双剑”,是大宇的镇山之宝。在一系列的武侠RPG大作中,很多人都认为仙剑和天之痕是其中的两大颠峰。但其中的高下争论,在各类论坛和排行榜上随处可见。就笔者个人感觉,仙剑重情,轩辕剑重史,各有各的辉煌。

轩辕剑:从一而终的成功

轩辕剑“从一而终”,都是出自于大宇旗下DOMO工作室。而前3部的游戏都是Dos版本,其中最为大家熟悉的应当是“云和山的彼端”和“天之痕”了。前者背景宏大,横跨欧亚大陆(这个背景设定对玩家来说是大,对开发组来说就是难),体现的是对中华文明的追寻和“仁”的追寻,男主角塞特还算一般,反是老会哭的妮可和慈悲的慧彦大师给人很深刻的印象。而后者在塑造人物方面则非常成功,很多人都很喜欢小雪,说话很温柔,害羞的时候会脸红;玉儿有时候很冲动,但是她心地真的很好。除此之外,符鬼、炼妖壶、炼妖功能的设计更增加了游戏的趣味,也为后代的轩辕剑定了型 -- 每作均有炼妖壶和轩辕剑。

到了轩辕剑四,背景被转移到了春秋时期,墨家机关术影响了主角,也影响了整个世界。在轩辕剑五中,背景更是扩大到了与上古传说相关的名著 -- 《山海经》,DOMO小组深厚的文化功底和国韵意味再次被体现出来。在最新的两作外传“汉之云”、“云之遥”中,时代背景又被转移到了玩家喜闻乐见的三国时期,令不少熟读历史的玩家疯狂地爱上了它。

总结一下轩辕剑系列的历程就不难发现:所有作品均是出自大宇旗下DOMO小组,在整个一系列的游戏上都做出了自己的风格:依附历史背景、文化氛围浓重、趣味机关颇多,而且工作室在每一作上均有“埋伏”(如“天之痕”的井下有DOMO工作室),而且玩家完成工作室所有人 -- 准确说是NPC -- 给的任务后,能得到令人欣喜的特殊奖励,不可不为游戏中的一个亮点。

DOMO是来教历史的!

轩辕剑最大的亮点就是“史诗般的背景”,任何一个朝代的名人名事到了DOMO小组的手下都会出现不少新奇的花样。这其中,玩家们公认的经典当属《轩辕剑三》和《轩辕剑三外传·天之痕》,那么笔者就来通过这两作告诉你:DOMO是来教历史的!

首先是横跨欧亚大陆的《轩辕剑三·云和山的彼端》,其故事开始于公元749年,即“安史之乱”发生的前六年,游戏的主角是一位名叫赛特的少年(不像中国名字吧,人家的国籍是法兰克王国),为了寻找兴国之道而踏上了冒险之旅。据DOMO小组自己说,游戏的主题是文化融合,包含欧洲的古希腊及罗马文明、中东的回教世界、西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明。他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,然后让赛特往中国出发,而这西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都是以中国为主,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,那种文化之间极大的差异。《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,继承了幻想和史实相结合的一贯传统,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息,让人领略到法兰西、阿拉伯和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力。

“云和山的彼端”大获成功之后,DOMO小组又于2000年岁末推出了轩辕剑三的外传“天之痕”。这次的故事架构在我们熟悉的中原大地上,是一部完完全全中国风的RPG。“天之痕”的故事发生在“云和山的彼端”133年前的隋朝,主角是一位年仅16岁的少年陈靖仇。陈靖仇是陈国后裔,其师傅陈辅为了复国,在四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器:伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算以神器结阵,坐拥九五之尊。“天之痕”的故事就随着这场艰辛的复国之旅逐页展开 -- 隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代,届时有许多我们熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。同时,轩辕剑系列的物品基调 -- 十神器,也在“天之痕”中设定完毕,在后作中,大家或多或少能看到这些神器或神器转世为的奇人(甚至可能是将神器与主角光环披在一起转世的人)。

至于以后在轩辕剑四中上演的墨家机关术,以及新作“汉之云”、“云之遥”所展现的三国时代,无不证明了“DOMO是来教历史的”这样一个观点。以至于大家都淡化了轩辕剑系列描写的情感细节,玩家们只能抱着一部“天之痕”必须“二选一,另外一个得死”的悲惨结局默默流泪。

网络化:又一次尝试

同仙剑一样,大宇也打造过轩辕剑相关的网游,比如2002年推出的用轩辕剑四3D引擎开发的《轩辕剑网络版》(英文名字叫做“chainoflife”,翻译过来就是人际链),就是一款注重社交的网络游戏 -- 这可是游戏的精髓所在。两年之后,网游推出后续版本《轩辕2 -- 飞天历险》(有点资历的玩家可能听说过),但它在国内市场仍然波澜不惊(值得一提的是该游戏的英文名为DreamOfMirrorOnline,缩写为DOMO,你懂的)。而另一款《天之痕Online》与原作无多大关联,不做评论。

因为仙剑、轩辕剑在网游界的双双落败,大宇背上了“不会做网游”的名头,开始了双剑单机的老本行。不过他们这次相当聪明 -- “没做网游的天分,就在单机中网络化!”这里的网络化有多重含义:1.单机市场盗版猖獗,因此正版游戏需要联网激活甚至全程联网才能玩单机游戏(新出的“云之遥”就是这么个例子);2.做网游不行,那么把网游的一些卖点添加到单机游戏中以吸引玩家(比如“云之遥”的地城系统,可以通过地城战斗额外获得装备,类似网游中的副本)。

但实践证明玩家不怎么买账,以“云之遥”为例,新出的三部资料片和不了了之的“Web联动系统”均反响平平,很多轩辕剑粉丝甚至大呼“不给力”。相比于前作的辉煌而言,轩辕剑在这方面栽了个跟头。

部分玩家对《轩辕剑》的感受:

“为什么要有这么悲惨的结局,一个死了另一个也不好过……”

“玩一次就像读一遍历史一般,非常不错。”

“经久耐玩啊,就像一部史诗摆在跟前一样,而且有数不完的法宝和隐藏物品。”

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