色斗!谁是最强画面—编辑自拍桂林风景PK《crysis》
- 来源:3DM文学组-skywalker
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
桂林山水甲天下,阳朔山水甲桂林,此话不假。前几日,笔者的同事在桂林寄情山水,感叹造化钟神,宝地俊美,拍摄了大量的风景照带回,那些或辽阔大气,或小家碧玉,或碧色潋滟,或云岚奔涌的自然景观,让人心醉神摇。天地一挂苍翠,乾坤几缕流岚,众编辑各种羡慕各种嫉妒。然而,笔者却蛋定非常,只因此等美景,日日相见,已感麻木——笔者常年在三尺卧房,尽观天下——以cryengine引擎为代表的游戏产业,早已将“甲天下”的胜景,包容进24寸的屏幕中,被LED投射得淋漓尽致。下面,笔者就挑选出同事拍摄的数张山水照片,与《crysis》中的相似画面作对比,真假渐欲迷人眼,你,挡得住么?
图为桂林龙胜茂密的雨林景观,翠竹挺绿,纤枝动人,而形态各异的绿叶、盘根错节的枝虬,也构成了照片里最复杂的几何布局。
曾记否,当年叱咤业界一方的cryengine2?它是首个支持全DX10特效的游戏引擎。利用DX10的API(注:API是一种函数集合,即图像的语言代码,显卡通过翻译这些语言,在屏幕上输出图像),它创造了一个包含800万数量级别三角形的虚拟世界。也许,“虚拟”用在这里,贬低了游戏的图像水平,应该用“以假乱真”。在当时的主流游戏大作中,即便是大名鼎鼎的“虚幻3”引擎,也只能生成50万数量级别的三角形。三角形是3D建模的“骨骼”,三角形数量越多,3D模型的细节就越丰富、逼真。而在《孤岛危机》中,我们也看到了精细、复杂的树林景观。
加上在DirectX 10constant buffer(常量缓冲)中,我们可以把要画树木的位置、方向和大小一次性的写入树、草的几个模型设给显卡,然后将所有到在DX10的,这样,显卡便一下把所有的树木和草都一起绘制出来了,而且,每片树叶都具有差异性,呈现出完美的树冠效果。
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