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战斗的灵魂——动作游戏的核心!

时间:2011-10-15 09:58:08
  • 来源:3DM文学组-转轮王
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

接上文:《战斗的艺术》、《战斗的技术》篇

前文链接:/zt/201109/33498.html  /zt/201110/33817.html

世上的每个领域都有其巅峰的存在,乔丹告别球场多年,依然被称为篮球之神;迈克尔•杰克逊沉寂多年,只凭一场连举办都未能实现的演唱会就唤醒了世界;暴雪从一家名不见经传的小工作室发展成为如今的巨头,靠的只是为数不多的几款超高素质的游戏……

市场上从来不缺乏有诚意的游戏,但并不是每一款精心制作的游戏都能成为真正意义上的杰作。这是因为人们都记得“成功就是百分之九十的汗水加上百分之一的灵感”,却忘了这句话后半句:“但有时候,那百分之一的灵感比汗水更重要”。

每一款优秀的游戏都是许多制作人员共同努力的成果,但正如每只球队都会有一两个皇牌球员一样,能够让一款游戏成为真正的神作的,往往是制作团队中的某一两个人。这些被成为天才或鬼才的明星制作人所做的事情说来复杂但其实也简单,一句话:他们赋予了游戏灵魂。

市面上从来都不缺乏充满诚意和创意的游戏,但多数情况下,哪怕一款游戏真的令人眼前一亮,真正玩起来时也难保不会令人失望,在笔者看来,《暗黑血统》《虐杀原型》《恶魔城:暗影之王》都是这样的游戏。制作者在他们身上付出许多心血,游戏本身也具有不凡的素质(至少是不凡的潜力),然而它们终究没能臻于极致,成为能够让人大呼过瘾的佳作,原因正是它们缺乏一个核心,一个灵魂。

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