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战斗的灵魂——动作游戏的核心!

时间:2011-10-15 09:58:08
  • 来源:3DM文学组-转轮王
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

 

跟《鬼泣1》比起来,《鬼泣3》和《忍者龙剑传》在氛围塑造以及游戏的代入感等方面做的不如《鬼泣1》杰出,但这两款游戏却是纯以技巧性取胜的杰作。在《鬼泣3》中,敌人主要是身材瘦长的“七宗罪”,最高难度下,敌人死亡数量达到一定数字,或是战斗时间超出一定范围时,怪物会魔化,HP大幅度增加,还极其难以打出硬直。针对这一点,制作人田中刚设计出了“Crazy Combo”系统,也就是俗称的“CC技”,通过短期内的告诉连打按键实现。每个武器都有其特定的CC技,而CC技的主要特点是短时间内作出大量伤害值较低的攻击,以及拥有极大的攻击范围,直到最后一击才会出现攻击力非常高,且具有吹飞效果的招式。

 

这种设计配合敌人瘦长的身材,只要活用好CC技,就能实现同时牵制和毁灭大量敌人的效果。与此同时,游戏本身还有连招评价系统,招式变化越不重复,攻击力越高,打到的敌人越多,评价上升就越快。

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