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个人英雄主义or团队协作——论FPS的前世今生

时间:2011-11-14 08:34:32
  • 来源:3DM文学组-菜小花
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

1996年发布的毁灭公爵就是一个最好的例子,当然广大玩家对毁灭公爵的印象不仅仅是第一次采用游戏引擎的概念,还有他那长达14年的跳票之旅。

 

“爷会回来的”——摘自公爵语录第X篇第X章

不能不提的另一款无双类FPS——英雄萨姆,这是一部杂糅了大量的幽默成分和独特的风格的低难度、低复杂度、高可玩性的FPS的典范。为什么会这么说,因为游戏中会不时出现一些需要玩家连续跳跃的场景,不过玩家们也不必太担心,英雄萨姆系列决不会依靠增加游戏难度来刁难玩家,所以尽管在你不停跳跃的同时可能还会有一些怪物冲过来袭击你,但玩家只要记得按下跳跃键基本就不会摔死。不过这个设计为游戏增加的紧张度倒是非常大,当你亲手操纵着萨姆进行了一连串惊险的飞跃、并且干掉了所有来袭的怪物的时候,那份刺激的快感就别提多棒了!

90年代间诸如此类的游戏数不胜数,一个大块头在一个开阔的游戏场景中以各种各样的理由去干掉眼前的怪物,玩家不用费劲的躲藏或隐蔽,你只需使劲的往前冲和杀即可,然而也就在此时,出现了一款套路与之迥然不同的游戏类型——潜入类FPS。

神偷就是一款中世纪的FPS,主角使用的是剑、棒子和弓箭这类冷兵器,玩家不能再像从前那样当割草机器,而是要学会如何隐匿和潜行,你会不知不觉的注意起自己的脚步声来,甚至会努力使自己的脚步声听起来不是那么响。游戏中并没有任何音乐,但是音效的表现却尤为突出。在游戏中你会通过听守卫们哼歌、谈论及脚步声而判断出他们的方位和距离。敌人杂乱的脚步声从左边远远传来,然后慢慢逼近,最后渐渐消失。躲在黑暗中的你,能否听见自己狂跳不止的心?综合来说,这是一部足够显示其创意的好游戏。

随后此公司又开发了几款潜入类FPS,秘密潜入和杀手系列,将潜入思想发扬光大,关键词为监视、刺杀、偷窃、逃亡和暴力攻击。

 

秘密潜入2因为有部分反华内容,游戏的后几章惨遭和谐,很多玩家玩的只是阉割版。

 

代号13(XIII),首部采用卡通渲染的PC游戏。由于游戏改编自同名漫画所以游戏在细节表现上采用了很多漫画的技法:如交代剧情时是以漫画框格和分镜头的形式来表现,而人物对话时头上会出现对话框,更有趣的是在形容各种声音时还会出现拟声子,比如“TATATA”表示枪声、“ARRRR”表示惨叫声等,可谓妙趣横生。 游戏除了在画面上强调一种独特的感官外,在“自我感官”上的处理手法特极为出色。比如:主角感到身体不舒服时,画面的表现就会晃动不止,周围的景物会变得模糊不清;当主角回忆往事时,眼前的景物会变成若隐若现的黑白画面,耳边响起不明所以的嗡嗡 声,虽然身体可以动,但却触摸不到任何东西——似乎在做梦一般。这一设定无疑极大地丰富了玩家感官体验。

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