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殚精竭虑为玩家—3DM辉煌十周年!

时间:2011-12-18 10:14:35
  • 来源:3DM文学组-冬月飞
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

引言

江湖有云,平生不见陈近南,便称英雄也妄然,作为高举民族大旗的传奇英雄,虽不见经传,却妇孺皆知。在单机游戏领域,辛勤多年的3DM,也渐渐有了一定的江湖地位。在某种程度上,这个起身于草根,拼搏于“乱世”,成就为一方旗主的游戏网站,颇有点江湖传奇的味道。

一、为汉化而诞生

游戏的本地化原是游戏发行商要考虑的事情。本地化根据级别不同,可以是将游戏中所有的语言标示都做处理(包括游戏中的贴图和界面,游戏中的语音,游戏中的文字,甚至是相对敏感的游戏段落),也可以只做到其中一个环节。通常意义上所说的汉化,其实只要做到对游戏中的文本进行汉化就可以了。

游戏汉化是一项复杂的工程,即便是有游戏开发商的支持,本地化工作也十分繁重,如果不能得到有效的技术支持,对游戏汉化基本上等同于二次开发。即便是到今天,能将一款外文单机游戏游戏完全汉化的案例,也只能拿出前些年网易公司对《星际争霸2》的汉化作品了。

 

外文游戏想要被汉化,一般需要由本地的代理商负责制作汉化版,然而受国内游戏审批制度和国内游戏市场的限制,并不是所有优秀的游戏都能被顺利汉化的。事实上,因为盗版以及政策原因,绝大多数游戏都很难进入中国玩家的视野。

基于这种状况,一群有着语言天赋和计算机技术手段的游戏爱好者,开始尝试着自行汉化自己喜欢的作品,于是一群被称为“汉化组”的网络民间组织应运而生。其中比较著名的如汉化《最终幻想》系列的天幻网、汉化《真三国无双3》和《侠盗猎车手》的3DM工作室、汉化《英雄传说6:空之轨迹》的 falcomchina、汉化《帝国时代3》的游侠、汉化《沙耶之歌》的澄空学园、汉化《AIR》的Key Fans Club等。

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