- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
《三国志12》新截图及武将资料 游戏开发进度50%
- 来源:浪人御所
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
4Gamer:原来如此,感觉是笔记本电脑特有分辨率呢。那么,《三国志12》包括笔记本电脑在内,用平板电脑也能够运行的理由究竟是什么呢?
北见氏:事实上,起初就是以平板电脑为前提的。近年来《信长之野望》系列与《三国志》系列的PC作品,由于3D表现手段,如果要全力展现画面的话,就得相应提升电脑配置。而且,不安装新驱动的话,还会有出现运行问题。
为了解决这一情况,就要劝导用户进行对应驱动的下载。而对于习惯了电脑进行简单工作的用户来说,我想未必会去这样操作。
4Gamer:确实如此。也有买了电脑仅仅是为了进行简单工作的人呢。而对于驱动更新方面,比如说集成芯片组的场合,也会有无法解决问题的可能性。
北见氏:是的,对于这种电脑了解不多的人,即便是买了游戏说不定也玩不了呢。所以才会考虑不以台式电脑作为硬件规格的标准。
当然,虽说用台式电脑玩的人也有很多,但是想用笔记本电脑或是旧电脑玩的人也不少。考虑到各处收集到的呼声,才决定制作出笔记本电脑或是平板电脑都能运行的作品。
同时,在之前的环节中也有所预见,触控界面成为今后主流的可能性十分之高,故而考虑触摸操作也可运行的平板电脑这一平台。
《三国志12》内政截图
■大幅影响战况之新要素“秘策”,并非取胜之必杀技?
4Gamer:这次,关于《三国志12》所想了解的内容,是之前提到的要素之一“秘策”。从游戏截图中看到,无论是内政环节还是战斗环节都有“秘策”图标的存在,给人一种在任何场面都可使用的印象,那么实际有着何种功能呢?
北见氏:“秘策”作为本作一大特色系统,简单来说就是“在势力中实施有较大效果保持的策略”。在三国志中,以“赤壁之战”、“官渡之战”为首的多数大逆转战役。作为将此情景再现而在本作中导入的要素。虽然秘策需要通过势力的开发后取得,且在实施时作为消费单位。但其效果非常之大,比如有“自势力邻接城市一定期间无法出击”的策略。
4Gamer:那么秘策使用后,是不是给予指定势力以较大打击这样的形式呢?
北见氏:不,并非使用后必定一击逆转,也非给予对手兵力的直接伤害。这样一来用秘策打击后取胜不就变得没什么乐趣了么(笑)。
4Gamer:说的是呢(笑)。也就是说使用后未必就会对自己有利咯?
北见氏:这就要看秘策使用的时机了。在对自己有利的形势/时机使用秘策也是很重要的。比如说,在周围势力没有进攻动向的阶段,使用出击不可的秘策也会变得毫无意义。
4Gamer:换言之,如果对手有所动向,而自势力准备尚未就绪之时使用秘策的话,就能有整顿军备的时间了。
北见氏:也可考虑在此期间与其他势力结盟,那么形势也会发生较大改变。或者说一定期间,兵粮的收入也会有着较大提升。可以在进行连续作战的场合有效确保兵粮的供给。不过,“秘策”的开发需要一定时间,所以在使用之前需要有所准备。
4Gamer:“秘策”的内容,会依开发的武将而产生变化么?
北见氏:“谁来开发”与“开发什么”是必要条件,秘策会有条件存在,当具备条件时,武将或是势力不论谁都可以进行开发及使用。
秘策有用于内政的战略用秘策和战斗用秘策。举一个战斗用秘策的例子,本作的战斗有着视野要素,在无法探索到敌军的部分会以暗表示,而也会有清除视野界限的秘策存在。
4Gamer:内政用秘策也好,战斗用秘策也罢,任何一种都可进行间接的支援,有种RPG中BUFF与DEBUFF的印象呢。
北见氏:与此印象相近。
4Gamer:这样一来的话,就能有利于战略的进行呢。顺便一提,又会有看不到视野的秘策存在吧?
北见氏:虽说是有这样的安排,不过对于CPU对手来说,即便是有看不到视野的效果也意义不大,故而取消了此打算(笑)。
※ 译注:这句话的意思是指视野只不过是用来限制玩家的,而CPU对手实则不存在视野一说。可参考三国志10的战场气候中的大雾要素。
《三国志12》内政截图
■箱庭般都市可供自由发展,设施与武将相结合乃是都市发展之要点
4Gamer:接下来,请介绍一下关于游戏系统相关的内容。首先,本作的地图会有着何种感受呢。在《三国志11》中,中国全土是以一张地图来展现的。
北见氏:这张就是主画面了。触摸(点击)都市后,就会出现都市画面。
4Gamer:哦,这个就是主画面了。
北见氏:在选择后,各地图划分出的系统好处是,情报将得到整理。从中国全土所见自势力的配置,各都市的状态,战斗地图等各种情报都将得到整理。虽然是在一张大地图进行且无需切换,不过由于地图情报量之多,都市样貌与战斗等并非能够都出现于此之上。所以说,本作采取了游戏时可轻松整理情报这一形式。
《三国志》系列的游戏目的,毕竟是完成中华统一。为此部署战略,针对各都市做出对策,是作为需要考虑的大事,这也是该系统所要突出之处。当然,本次由于对应平板电脑,故而便利进行游戏也是该系统设定的一个侧面。
4Gamer:从画面上看,感觉回到了过去的“三国志”呢。在TGS的采访中,曾提到过“与四代相近”,当然也包含从画面设计上的感觉。不管如何,我想会有种都市回合制的“三代”或“四代”的印象。
北见氏:单从这个系统看,或许会有确实回到过去的说法。不过,在TGS时所说的“与四代相近”,其实是指内政方面。不过,在“四代”中各命令有着对应的“担当官”,而本作却没有担当官。比如说农场,本作只要配置一次武将在此,只要该配置不撤出,则会持续保持收入。
以往的系列中,会发生每回合同一武将进行开发工作的情况。本作将对此进行改善,为使游戏进行能够有着良好的节奏,才会制作这样有武将配置的系统。
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