《刺客信条3》首批海量细节:新主角会上树、千人大战
- 来源:3DM新闻组-吉猪
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
Connor与传统刺客一样拥有袖剑。
游戏世界会随着时间的推移而改变,比如经过一场大战的战场,过几个月后会变成一堆堆空无一人的营地。不仅如此,整个游戏世界也有四季的设定,因此城市和野外都会有夏天和冬天的场景。
在冬天,士兵们在雪中的移动速度会变慢、蹒跚行进;湖泊和河流会结冰,为主角提供新的活动区域,由于Connor在这个时间段仍然可以利用树木和野外的掩护,因此这些结冰的场景又给他带来了新的优势。
本作中有各种各样的俱乐部和群体会邀请你加入,给予你任务。这些与游戏主线剧情是分开的。但他们会根据你在游戏中的所作所为与你联系,比如你打猎收获丰富的话,打猎俱乐部会邀请你加盟。
本作会有一个基于社会经济的商品和财产系统,还有一些类似于《俄罗斯方块》的新的解谜游戏。
Animus也升级了,现在的版本是Animus 3.0。
“完全同步”系统继续延用,但作了重大调整。任务具有检查点(存档点),不能100%完全同步的话也可以获得丰富的奖励。“它跟一个RPG游戏中的升级系统差不多,但可以获得N多的XP。同步程度越高,同步栏更饱满。每个任务中,你所做的每一件事情都会有价值。”玩家可以重玩每个任务来增加得分。
Game Informer杂志暗示会重拾类似于“兄弟会”的系统,可以招募刺客小弟。
各种可以帮助你战斗的小群体(娼妓、雇佣兵、盗贼)被取消,代之以某种新的派系,但目前还不知道是什么样子的。
采用了新的恶名值系统,要求玩家行动更加隐匿,但不会因为玩家探索高风险地区而惩罚玩家。
采用了快速旅行系统,因为本作要去的地方很多。
《启示录》的塔防系统貌似被取消。
玩家可以在游戏中升级Connor的装备和服装,使之变得更真实可信。
主角可以跳过马车或从障碍物下面一滑而过,在移动中的物体之间穿行。主角还可以从房子的窗户跳出,跳到树上,然后抵达教堂的屋顶。可以说本作的“跑酷”系统比前作更加动态、更加流畅。
战斗的控制方式与前作一致。Connor有两种武器:战斧和小刀。取消了目标锁定,而是采用自动检测目标系统。
主角可以挟持敌人作人盾。会有更多的诸如手枪之类的追加攻击。
本作采用了新的动态视角,可以追踪主角的动作,尽可能地带来动作电影的效果。
本作还有新的冲刺系统,玩家可以按住某个键立即转向,开始脱离战斗。主角还可以在移动中杀人,这在追踪目标时相当有用。看来本作更加注重“不断地移动”,不仅是在战斗中,而且在游戏的各个方面。
育碧为保证游戏的真实性,请了历史对话顾问和真正的美国原住民演员来参与制作。
本作的开发周期是自从《刺客信条1》以来最长的一个游戏,工作量和预算是《启示录》的2倍。
育碧的计划是把本作打造成《刺客信条3.5》的感觉,而且会在数周后完成第一个版本,然后在接下来的时间里(到10月为止)不断进行完善。
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