国外玩家的呼唤:别把我的《上古卷轴》变成网游!
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
对于龙裔的需要
即使Bethesda摆平了这些,接下来还有bug的问题。这么多年来,每一代《上古卷轴》发售之后都会有大群的bug紧随而来,玩家们已经习惯了,甚至把它当成游戏本身的魅力。毕竟,遇到bug只要退出游戏重新读档就可以了。而换成MMORPG的话,承认吧,玩家们如果遇到这么多bug,他们会杀掉Bethesda。不管他们已经在游戏业历史上创造过多少辉煌,最近的BioWare事件仍然证明,会有上百个帖子出现在Metacritic,骂Bethesda是“从没做出过好游戏的垃圾厂商”。还记得那个充满bug的《猎杀:恶魔熔炉》的在线合作模式吗?那不是Bethesda设计出来的,但他们确实把游戏发布了。《上古卷轴》的大型多人网游可能会遇到同样的大型坑人麻烦。
最后,还有画面。无论《上古卷轴》的MMO版本要耗费多少功夫,我认为可以肯定的是,你见不到《天际》中Bleak Falls Barrow那样写实的地点。即使是MMORGP中那些画面出色的游戏(比如TERA和《激战2》)也都偏向漫画风格,名义上是要扩大受众玩家,但还是会让很多玩家失望。无论《上古卷轴》MMO采用什么样的画面,它都会和以往的系列作品有很大差别。然后问题就是,这款《上古卷轴》MMO是否还可以称之为真正的《上古卷轴》呢?
时代在召唤
我相信更适合做成MMO的游戏是《阿玛拉王国》,这个Ken Rolston和《上古卷轴》的私生子。我倾向于认为《阿玛拉王国:惩罚》是《上古卷轴精简版》,因为它在游戏体验上很接近《上古卷轴》,但抛弃了那些更加需要玩家用心体验的部分,只让玩家进行简单的球探足球比分。这才是成为成功MMO所需要的,但仍然需要记住,这也使他无法成为《上古卷轴》。《惩罚》本身也存在着问题--陨石魔法过于强大,困难模式又让人觉得跟“简单”没区别--但它的游戏体验可以用于MMO设定。
从MMO玩家的角度来看,《阿玛拉王国》有着明显的优势。如果你想玩《惩罚》,你可以跳过那些深奥的废话,因为打斗才是游戏的主题,我相信这个趋势会被带进MMORPG版本中。我本人跳过了90%的故事(从我知道关键人物是那个“漂亮精灵妹子”开始略过,一直到最终boss战),但我完成了每个支线任务,并且觉得《惩罚》做的很好。即使现在,《阿玛拉王国:惩罚》仍然是我首选的“发泄”游戏。登上我的盗贼号,虐杀大批的Tuatha,没什么比这更让人静心的了。
目前,38 Studios似乎也在跟风。虽然《阿玛拉王国:惩罚》二月份才刚刚发售,但是已经发出了几个内容扩充包,相比之下,《天际》发售之后的五个月里,放出的诠释修复bug的补丁包。如果他们放出了MMO版本,那就合情合理了。《阿玛拉王国》的《神鬼寓言》混搭《魔兽世界》风格很符合MMO的味道,而且它目前的地牢设计可以很轻松地改成MMO地图。事实上,《阿玛拉王国》和《上古卷轴》的处境完全相反,《阿玛拉王国》在RPG领域最多算“优秀”但是它有潜力成为让人难以抗拒的MMORPG。
尽管如此《魔兽世界》、《TERA》、《激战2》、《时空裂隙》、《指环王Online》、《无尽的任务2》、《最终幻想14》和其它网游都在争取同一批玩家,随便挑出来一个,看看他们的,我们都不禁要问:我们真的还想再要一个奇幻主题MMORPG吗?
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