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千年之龙 从勇者宿敌到世界之神

时间:2012-05-21 10:23:07
  • 来源:3DM新闻组-luo
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

作为一款桌面游戏,《龙与地下城》的影响远远超出了其自身领域;其后出现在市面上的几乎所有奇幻游戏(无论是桌面游戏还是电子游戏)都带有它的烙印:无论是种族、势力、信仰还是游戏方式,总而言之,世界观。《龙与地下城》第一次对奇幻世界的生物做出了系统的分类与归纳,并且用一种近乎学术的方式详细界定了各类生物亚种以及多个年龄阶段下的不同特征和能力。《龙与地下城》所呈现给世人的已经不是简单的一款游戏,而更类似于一种游戏开发工具 -- 事实上,玩《龙与地下城》确实需要一位玩家专门负责编纂游戏故事、场景,并且在游戏进程中控制一切非玩家的因素。正是因为有如此的特性,这个系列的游戏才会对后来人产生了如此之大的影响。

《博德之门》系列是直接套用《龙与地下城》、创造出一个规则下世界并且大获成功的典型。而《异域镇魂曲》则体现了普适性 -- 一个吊诡至极的故事和一个云山雾罩的世界依然可以适用《龙与地下城》规则

在《龙与地下城》的规则中,龙不再是生活在虚幻莫测的传说中的生物,而是有了实实在在的血肉 -- 规则对龙的种族、属性、性格、体型、能力等等方面做了十分详尽的描述和制定。尽管如此,规则却并没有带来太多的限制,“地下城主”(Dungeon Master)还是拥有极大的自由,可以依据自己的喜好以及剧情的需要塑造出丰富多彩的龙族角色/怪物。而D&D规则对龙的分类亦成为了之后奇幻游戏中对龙类进行分类的重要参照标准·

暴雪的《魔兽》系列中的五色巨龙、英雄无敌系列中龙系家族等等,开发商在设计时都明显地受到了D&D规则的影响。然而这似乎在某种程度上也限制了大众的想象空间 -- 比如笔者:因为一直奉D&D和万智牌规则为奇幻世界之圭臬,导致我现在对龙的形象已经有了固化认识,如若不然,说的再天花乱坠我都认为只是亚龙而已。(哈利波特与火焰杯中的树蜂就是直接受害者)

说到这里忍不住多提几句,经典西方神话龙的形象是有要求有齐全的四肢,翅膀一般长在后背;而亚龙则更类似于蝙蝠,翅膀只是附在前肢上的翼膜,并不独立生长于背部。如果以《怪物猎人》为参照标准的话,那么大部分的龙(包括火龙种和鸟龙种等等)实际上都属于是亚龙,只有古龙种的才算得上是真正意义上的龙。

当然龙的分类这个问题实际上更多是涉及个人认识/概念,并不是说D&D就是一切的真理,所有违背D&D就应该被视为异端而口诛笔伐。仅仅是这个分类方法是更加普适和公认的,一如中国的龙应该是四爪双角,单角谓之虬、无角谓之螭;而通常人们其实并不做如此精细的区分,统称为龙 -- 而这样的态度当然能适用于西方神话传说中的龙

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