千年之龙 从勇者宿敌到世界之神
- 来源:3DM新闻组-luo
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
3DM原创:Yinyi.Luo 转载请注名
龙,传说中的神奇生物。不仅仅是在东亚和欧洲,其实世界大部分文化中,都有类似生物活跃在当地传说之中。当然在东亚文化圈,尤其是大中华文化圈中,龙作为最高等级的神话生物,一直是皇权和力量的象征;而其主水的能力,也很大程度上受农耕文化的影响。
东、西方的龙其实在本质上有很多重合的地方;而且从近代开始,西方的龙也有了善恶阵营之分 -- 更何况东方的龙也不完全是善良的形象:性淫、放荡无忌,性格喜怒无常,行事变幻莫测
然而在西方,龙完全是另外一副样子 -- 背上长着双翼,蜥蜴状的可怖生物,往往守护着财宝或者神器,具有强大无匹的魔法力量,大多能喷吐带有各种属性的气息,并作为攻击的手段。关于其起源众说纷纭,但一般认为叙事史诗《贝奥武夫》第一次完整定义了龙的基本形象和特质;比较完整传说则成型于12世纪左右,而后经历了不同文化数百年洗刷刻画,终于有了现今的模样。
由于我是一个受资本主义毒害颇深的西方走狗,所以这次主要说说西方的龙。
龙进入游戏的引路人 -- 《龙与地下城》规则的创始人:加里·吉盖克斯
1974年,保险推销员加里·吉盖克斯和好友大卫·阿尔内森基于西方神话传说体系以及已经写就的奇幻小说,一起制定并且出版了一款名为《龙与地下城》的角色扮演桌面游戏。恐怕在诞生之初没有人(包括这对基友)预见到这么一款在当时看来极为复杂的RPG会给后世带来何等程度的影响,并且会发展成一套多么复杂的体系,会孕育出多少个幻想世界。
《龙与地下城》为许多幻想世界的建立提供了可以遵循的规则、可供参考的先例、以及直接套用的模板。中国奇幻佳作缺乏,很大程度上也可以归咎于并没有一套类似的规则来具体化我们的神话。《九州》系列曾经给我带来类似的希望,然而由于作者群体的固步自封以及文学和游戏业界的狭隘,曙光几乎已经消逝
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