千年之龙 从勇者宿敌到世界之神
- 来源:3DM新闻组-luo
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
第一款将龙作为主要角色的电子游戏出现于1979年 -- 《冒险》,这款在雅达利2600平台上发售的游戏尽管十分简陋(当然很大程度上要归咎于平台本身的问题,雅达利2600虽然不是最早的游戏主机,但绝对算得上是爷爷级别的。它的内存只有128字节,存储空间是4个千字节),但《冒险》绝对算得上是创造了历史。它不仅是第一款“龙”游戏,还是第一款专门为主机平台开发的冒险游戏:受这个游戏启发,才有了之后的《鬼屋》、《塞尔达传说》,甚至于《最终幻想系列》。
雅达利2600毫无疑问是第一次电子游戏业爆炸性发展狂潮中最成功的主机,虽然以现在的眼光看来这款机器的配置已经低到了一个令人发指的程度,然而它对整个游戏产业都产生了极其深远的影响 -- 远远不止其自身所在的主机游戏领域。可惜的是由于那个时候国内还是处于极其封闭的状态,不但我们几乎没有机会把玩这台主机,连一睹真容的可能性都很小
似乎龙的游戏总是于创新和变革同在:数年之后的1983年,一款名为《龙穴历险记》的游戏出现在了街机上。即使以现在的标准评判,《龙穴历险记》的画面水准依然令人惊叹 -- 因为这并不是传统意义上(即使以当时的标准评判)的动作游戏,而是一部互动式的动画电影。游戏并不涉及一般的人物控制,而是一种类似于AVG选项的操作方式,只是AVG中的文字内容换成了由迪士尼制作的精良动画。《龙穴历险记》不仅仅是世界上第一款互动式动态影像游戏;还是第一部互动式的电影;更重要的是,这还是世界上第一款用激光光盘作为载体的游戏。
《龙穴历险记》的游戏类型决定了其难度 -- 没有任何难度。唯一需要的就是用大量代币完成一个漫长的试错过程。但这并不意味着这是一款无趣的游戏,相反,《龙穴历险记》是游戏史上无法忘却和磨灭的经典,时至今日EA(好吧,尽管它的特长就是榨取剩余价值)还在推出这个游戏的重制版(不过基本上都是在家用机下载平台上),强烈推荐有条件的童鞋们尝试
除此之外在这个时期,还有一款龙主题游戏值得一提 -- 《亡愿》(Thanatos),这款?ZX Spectrum平台(一种早期的电脑平台。也许有的看官会记得前两期中,这个平台也出现过)的游戏,首次在游戏史上让玩家得到了扮演龙的机会。这是一款横向卷轴游戏,玩家作为龙的唯一目标就是尽可能地毁灭城镇/村庄/城堡/骑士/巫师等等建筑和敌人。(好吧实际上是去救某个人然后将她带回来,但是当你有机会搞破坏,而且可以大搞破坏的时候,谁还在意这么一个微不足道的任务呢?)
游戏本身确实略显粗糙简陋,以当时的标准评判也就是中规中矩;然而游戏出色的故事设定以及破天荒地让玩家扮演一个传统意义上的敌人 -- 巨龙毁灭者亡愿(这真的就是个敌人/坏蛋,而不是什么对抗邪恶的英雄),在当时的确是一次前无古人壮举
此后龙成为了各类游戏的常客,而且一般是作为最强大的传奇生物(或者之一);而当今游戏界最为家喻户晓的龙应该是巴哈姆特。这个来源于阿拉伯神话的名字之下,是《最终幻想》系列中最负盛名的火神召唤兽,也是《龙与地下城》中的“白金巨龙、善龙之王、北风之主、亚龙领袖”【4.0版本中巴哈姆特的地位得到了相当的提升(一定程度上是因为龙裔这个种族的设定更加完善),成为了D&D万神殿中的核心神祇之一,也是守序善良阵营圣骑士/牧师崇拜的主要神祇】。当然巴哈姆特也是台湾一家历史悠久的电玩专业网站,但是由于种种原因、几经波折之后被墙了。
巴哈姆特是“万龙之祖”艾欧的次子,和祂那象征邪恶与混乱的双胞胎妹妹“五色龙后”提阿玛特处于无尽的斗争之中。尽管笔者很喜欢白金之龙,却从来没有创建过一个信奉祂的角色,很大程度上是因为本人比较偏好混乱善良或者守序邪恶阵营…而巴哈姆特的信徒至少要是中立善良…
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