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千年之龙 从勇者宿敌到世界之神

时间:2012-05-21 10:23:07
  • 来源:3DM新闻组-luo
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

有龙登场的游戏实在是数不胜数,凭借我一人之力,出个三部曲都未必能介绍得过来。举个例子来说,单单《龙与地下城》的系列电子游戏就有数十款之多。更不用提各路其他世界观的奇幻游戏,比如《魔兽》系列,《魔法门》系列,偏球探足球比分的还有《小龙史拜科》系列等等等等。也许我应该将重点放在对国内玩家的龙认知产生最大影响的两部(两个系列) -- 《魔兽》以及《英雄无敌》。

某种程度上,三期的主角(丧尸/吸血鬼/龙)拥有一个共性 -- 都是各类奇幻游戏常见的龙套角色/种族,而且是三个不同“阶级”的典型代表:劳苦普罗大众 -- 丧尸,中产没落贵族 -- 吸血鬼,以及高端富有暴君 -- 龙

脱胎于传统西方神话以及D&D的《魔兽》系列在游戏界享有极高的声誉,关于这一点就不再赘述。而当网游《魔兽世界》以骄人的业绩再次粉碎了业界对暴雪“是否能做好网游“这个疑问之后,网络游戏这个行业进入了WoW时代。而在笔者看来,之所以这款游戏能席卷全球、一时无他能出其右,除了本身的制作精良,更离不开完整的世界观(当然现的故事已经开始有分崩离析的倾向 -- 经历了近十年的历程,暴雪的故事已经快圆不上了。)总体来说这是一部佳作,本人对此只有一点点的不满:“里面的龙实在是太差劲了!”且不说各路任人宰割龙子龙孙,连五色龙王都是每周必备车来车去的货色,这让艾欧情何以堪啊!如果想到艾泽拉斯当个龙王,我只有一条建议:和各路种族搞好关系!不然你辛辛苦苦积攒的宝物就会成为每周死个成百上千回的唯一理由了…

《魔兽世界》第一次将一个网络游戏世界塑造得如此翔实可信,而且暴雪聪明地利用其通过《魔兽争霸III》积累的超高人气和知名度、用“正统续作”的噱头,完成了可谓是网游历史上最成功的一次营销活动

《英雄无敌》系列的知名度我就不多说了;这个《魔法门》衍生游戏系列的知名度已经远远超过了其起源。前三作明显带有《龙与地下城》的痕迹,而第四作则融入了万智牌的某些要素;育碧接手之后的第五作直接将世界观推到了从头再来,到此为止龙还都是每一代必不可少的兵种。直到《英雄无敌VI》 -- 尽管有诸多批评,愚意以为该作本质上还是还是很不错的,尽管平衡性、优化、界面各个方面都有瑕疵,但是首先《英雄无敌VI》并没有丢掉系列的精髓,其次游戏也有一些比较不错的创新。而笔者想强调的重点是:关于龙的设定真正走上正轨了!尽管亚沙和鄂加斯的对立很像是巴哈姆特和提阿玛特的关系,尽管龙神们的数量和能力种种十分类似D&D,但是至少龙不再是简简单单的顶级兵种了!龙虽然不再出现在游戏中,但是至少龙神拥有了和他们身份相称的地位和尊敬 -- 至少这可以给后来龙类的出现、参与到其他种族的纷争等等行为给出了一个合理的解释。

龙母亚莎和混乱之龙鄂加斯。鄂加斯大人什么时候能让您的爪牙变得好控制一点点…

按照惯例这篇文章到这里应该告一个段落了。不过正如前文所言,涉及到龙的游戏实在是太多太多,且不说大概描述一下,就算是只开一个简单的列表都会成为一项工程;更不用提近两年推出的几款大作:《龙腾世纪》系列,《神裔2:龙骑士传奇》,以及《上古卷轴5:天际》。总而言之,龙在游戏世界中几乎无处不在,稍微花点时间诸位看官就应该能找到一款对自己胃口的。哦,顺便说一句,我们什么时候才能看到一款中国龙担纲主演的好国产游戏呢?

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