《大众软件》:游戏黑的战争 以MW3和BF3之名
- 来源:大众软件1月中旬
- 作者:Yeah理枫
- 编辑:ChunTian
当然,无论MW3如何胡编乱造,剧情设计必须建立在前作的基础设计上才能保证不跑调,因此,MW3开篇就带来了美国本土纽约的战役,如果玩家能够在枪枪枪的同时回想下前作,就不难理解IW为什么会这样设计——开场就被毛子轰得险些扑街,在一段似乎绝望的挣扎后,无所不能的美国大兵们一路杀到了证券交易所,成功的完成了任务,之后又操纵直升机的机炮轰下毛子直升机若干,美国主旋律展露无遗。是的,你可以在MW2当中找到似曾相识的关卡Wolverines。即使时间和地点变了,美国式的主旋律依旧是这部作品的核心元素之一。
而在Soap和Price这边,战友情依旧是主打亮点,自从MW1开始,这两位老人就吸引了无数玩家的眼球,同时也骗取了不少玩家的眼泪。这一次玩家依旧是通过第三人的视角体验二人的传奇。Price为了掩护Soap撤离一马当先清理敌人,之后二人的合作又给玩家带来了一段MW3版的“Just Like Old Times”。“Brothers In Blood”中,二人从头到尾都牢牢牵动着玩家的心,Soap牺牲后,Price的伤心和愤怒也让不少玩家感同身受,最终的“Dust To Dust”里,Price的复仇虽然有借鉴前作的嫌疑,但的确有不少玩家因此“内牛满面”,对付马卡洛夫时几乎是猛砸键盘,恨不能将其轰杀至渣。由此可见MW3依旧具有一定的实力。
不过,IW也并不想过于硬派地打造新的故事线,塞进一大堆新人。同时为了证实这的确是一款MW系列的作品,他们把前作中有名有姓的人物全部拉进MW3,甭管是当年只会跟着钱队打酱油的Griffen和WallCroft,还是神一般的Macmillan,甚至连MW1中打酱油的Kamarov也不例外。IW似乎还觉得不够,于是MW2当中只见其名不见其人的Boris总统也粉墨登场。比起突兀的塞进一大堆新人,用老人带新人的方式讲述剧情,不仅可以利用老人的人气让玩家更快认可新人,同时也能延续老人的传奇,更有利于创造新的WoW时刻和经典段子。同时,适当的让一两个老人下场领便当,也不失为煽情的好材料。
尽管MW3在“死人”这一块把握的尺度并不是特别好,弄成了一部“死召命唤”。但制作组对玩家的心态拿捏却是恰到好处。开场时Soap的回忆自不必多说,美国式的主旋律过后,玩家操纵Yuri一路杀出重围(想起MW1的War Pig和MW2的The Hornet's Nest么?),巷战过后,早已被阴得一肚子火的玩家突然眼前一亮——这货是啥?钱队居然拖出一个大玩具,还让我操纵?加特林机枪和榴弹炮,外加怎么打也打不烂的无敌护甲。哇哈哈,我便要将这群挡路的毛子们轰成渣啊轰成渣!之后,无数的毛子们十分配合地站出来充当移动靶子让玩家尽情发泄,直升机也是露个脸就被打至冒烟作不规则自由落体运动然后化作一团火焰,简直是太爽了!
不仅仅是高潮和WoW时刻能够让玩家激动不已,煽情的悲剧段子一样具有杀伤力。“Brothers In Blood”中,Price拖着受重伤的Soap一步步撤离,玩家的心也随着他们一起跳动,但玩家能做的,也只有拿起手上的枪,阻挡敌人的进攻。一段漫长的征途后,两人终于到达了避难所,暂时可以松一口气了,玩家会这样想。然而IW不给他们机会——Soap最终因为伤势过重阵亡,之前玩家所作的都是无用功,玩家被脚本玩弄于鼓掌之间却不自知,这可谓是IW的一大杀招。而那把M1911也能唤起不少玩家的回忆——从MW1结局到MW2的Gulag再到MW3,一把枪几经易手,见证了Price和Soap之间的战友情,可最后玩家见到的却是这样的结局,的确让人唏嘘不已。这还不算,原本被怀疑成间谍的Yuri几句话就把责任推到了Makarov身上,新仇加上旧恨,Makarov已经十恶不赦了。玩家自然对其深恶痛绝。
营救俄罗斯总统Boris的段子也是如此,换上了Task Force 141服装的Delta Force和Price一路杀进西伯利亚矿井,救出了总统,撤离时却遭遇大量敌军追击,Delta Force为了保护Price等人,独自抵挡潮水般涌来的毛子们,双持武器,飞刀,肉搏,加上悲情的音乐和慢动作回放,给这个段子染上了一层悲壮的色彩。玩家几乎打光了手里的子弹,却发现自己依旧无法改变Delta Force不能登机这个事实,于是这个段子的悲情指数瞬间飙升。尽管事后看来IW煽情有些过了,但在当时,玩家根本无暇顾及那么多,终究还是被脚本牵着鼻子走。
经历过这一切之后,IW适时的将所有矛头指向了Makarov——Yuri的重伤、机场大屠杀、Soap的死、Delta Force阵亡,是到了算总账的时候了。他们也知道玩家经历过了这么多煽情的脚本,需要好好发泄下情绪。于是,Price和Yuri穿上了Juggernauts装备,手持轻机枪横扫迪拜,IW也知道玩家这时候一腔怒火难以发泄,于是,各种战斗力不到5的渣渣保安部队从四面八方跑过来充当龙套角色,而他们手里的武器对玩家根本无法造成一点伤害,玩家手里的轻机枪却可以随意割草,于是一车又一车的龙套们前赴后继,为玩家提供了一次极好的发泄机会。
最终的结局和前几作几乎完全一致——如果你熟悉MW1到BO之间所有CoD作品的结局,你就能猜到MW3的结局是什么样子——主角可以解决掉最终Boss以外的一切障碍,却唯独败在Boss手上。在玩家自认此命休矣之时,往往却又天降神兵,救玩家于水火之中。当然,如果你的救命队友不是大牌人物,他因此会付出沉重的代价——通常是完成自己的使命光荣退场,顺带赚取玩家的眼泪若干。而玩家会利用这宝贵的空隙扭转局势,打败最终oss,为战友报仇雪恨。
当然,纵观整个MW系列中,MW3无疑是最尴尬的——MW1偏向于写实风格,讲述士兵自己的故事,从小处着手,那时还没有什么美国式的主旋律,打动玩家的仅仅是出于正义(游街依旧是MW系列中最经典的段子,没有之一)以及结局中士兵在战争面前的渺小。MW2当中,由于加入了美国本土的防御作战剧情,加之全电影脚本的机场关只是一个噱头,并无太大深意,天马行空的剧情和前作差距过大,但归功于电影化脚本的运用,玩家并未觉得有太大不妥之处。MW3必须要对前两作做一个总结,于是匆匆开始的战争又匆匆结束,为了体现出和平和反战的元素,同时也为了收尾,编剧不得不让两方尽快停战,然而美国式的主旋律却又决定了这是一款以爽快的枪枪枪为主的作品,两者之间的冲突到了一部作品中,也显得过于违和了。正因如此,MW3虽然是一部好的作品,但却也未能超越前作,更多的时候只是在向前作借鉴和致敬而已。
MW3的确是一部合格的作品,它不愧是MW系列中的一员,如果说这部作品有什么问题,那也大多是因为所谓的制作组没有诚意以及不思进取,用陈年老段子和老人演新故事。但这是一部商业游戏,叫座不叫好也并不是什么大事,只要玩家认可这部作品,有钱赚就行。至于创新,弄不好反而会引火烧身,为了保证现有的销量,固步自封也许并不是什么坏事。我们无法强求其他的引擎或者画面因素,至少MW3成功的将MW1和MW2整合到了一起,1+2=3,这也就够了。
◆㈤MW3的确不错,但我是淡定的得失谈系列作者!
——一个因IW的空心化而略显伤感的家伙
讲一个好的故事不容易,讲一个好的故事的续集更不容易。今年的游戏井喷式的爆发,当然续作也不在少数,先撇开其他类型的游戏不谈,就BF3而言,从一开始就把矛头对向了MW3,打过的口水仗也不在少数,还抢在了MW3之前发售。不过嘛,BF3虽然也是一款好游戏,但单机流程的素质……嗯……这个你懂的。扯远了,回正题,2年前,老IW的MW2做的不错,尽管在历史地位上远不如MW1,但是精心安排的剧本比MW1相对简单的线性描述要复杂深刻的多。如今老IW已经成为回忆,失去一群骨干核心、新生的IW会将这个故事续的如何?毋庸置疑,呈现在我们面前的MW3依然是一个好故事。但是却可以明显感觉到老IW离开的痕迹。
对于一个让玩家有情结寄托的续集,一个最省事的做法就是通过特定的串烧设置让玩家回忆起过去故事里的景象——MW3也不例外。一进入游戏就能看到对前两作经典镜头的回顾,当然在游戏中个人觉得MW3最让老玩家激动的一段莫过于Yuri的回忆。当我们用Yuri的视角看到扎卡耶夫在车外被年轻的胡子大叔和麦克米兰队长一枪命中肩膀的时候,那种感觉只有从MW1走过来的玩家才能体会到。随后的核爆时马卡洛夫冷峻的面孔,机场屠杀关淡漠的眼神,都是对MW系列的致敬与回忆。当玩家控制的Yuri试图阻止疯狂的马卡洛夫,但是摇晃的镜头、血染的视角却让Yuri有心无力的时候,那种代入感让MW3与前2作有了一个非常不错的结合。通过另一个主角回到这些经典场合去,这是MW3意料之内的成功设置。
经典的续集,虽然会对故事的脉络走向有较大限制,但是好处就是可以手到擒来的运用一些角色的回归而轻易的调动起玩家的情绪。除了莫西干头的Soap,胡子大叔Price,后援Nikolai这些耳熟能详的角色亮相,我们甚至能够在英国SAS特种兵的关卡看到MW1第一个任务货轮行动当时奉命留守甲板的两位龙套Wallcroft和Gaffsail的回归。但是稍显遗憾的是回归的角色中并没有新的亮点,诸如Nikolai这种MW1中半龙套的被救角色MW2中成为王牌后勤的变化也毫无踪迹。最让人遗憾的莫过于卡马洛夫的回归设置。在MW2中就有大批玩家猜测这位与扎卡耶夫对抗、身为Price好友并在MW1结局对其有救命之恩的俄罗斯传统派领袖将会在MW3中挑上大梁。可惜的是卡马洛夫虽然回归了,但除了在楼顶那句“我带来了很多朋友”那句稍显老谋深算的个性,实在缺乏亮点,在刺杀马卡洛夫的关卡时还在Price大叔面前被炸了。很难想象这样一只老狐狸居然这样无力的被马卡洛夫安排死在Price面前。一句“Sorry, Price”显然缺乏煽情的力度,尤其还是在狙击视角里看到的。
一般来说,更换了制作人员的续集很容易出现的常规状况、或者说是常规错误就是无端干掉老骨干们辛苦创造的高人气角色,比如威斯克大叔。先不论这种做法是否源自于新制作组的私心,是否能够真的有利于系列的发展,这次MW在角色的命运安排上看起来是摆明了要与过去划清界限。结局里,除了Price和Nikolai,你能够想到的在MW系列中的线几乎全部断掉了。世界仿佛已成废墟,也许真的不需要战争了。Price的雪茄会是终点吗?至少看起来会是MW的终点了。
当然除了角色安排上,这次MW个人觉得最能看出制作组更迭的一个情况,还是在游戏节奏的控制上。MW之所以经典,是因为节奏的安排控制总是比T组的作品好一些,让它成为一款热闹但不至于喧闹的作品。但今年MW3明显风格更像BO,更多的爆炸,每关不间断的枪林弹雨,敌人从各个地方蜂拥而至,让你很难静下来思考究竟哪来的这么多敌人。虽然这跟主打的宣传字号WW3是相符的,但是却在一定程度上失去了MW系列打的有道理的精致感。回想起MW1里错落有致的关卡设计,MW2在节奏安排上虽然已经显得开始喧嚣但是起码还有老IW的控制力在,BO已经证明了一直有高超就不是高超,如果你是一口气打通了MW3,那么后期关卡叠加在一起一定很难让你找到当初MW1中一点都不腻的感觉。
在剧本安排上,看起来这次并没有像MW2那样请知名编剧来撰写。双线叙事一直是MW的特色。MW1中核爆后Jackson的血目与Price小队追查真凶至今令无数人印象深刻。MW2的剧本无疑达到了系列的一个巅峰,虽然很天马行空,但是戏剧性与难以预测性正是玩家所期待的。拉米雷斯的美军保卫战线虽然比较无聊但是因为Price引爆了EMP而巧妙的与TAS小队结合在了一起。这次的MW3在剧本的复杂程度上可以说达到了系列新低。反映出来就是故事情节非常好理解,即便不懂英文也大概可以知道就是一边扮演各地军队对抗马卡洛夫挑起来的老毛子入侵军,一边扮演Yuri与Price的老面孔们追杀马卡洛夫。虽然中间涉及到了拯救俄总统及女儿的桥段,但总感觉一切的走向都非常好预测,对玩家来说,MW3像是一次例行公事般的走完整个故事,而缺乏意料之外的惊喜。
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