《大众软件》:游戏黑的战争 以MW3和BF3之名
- 来源:大众软件1月中旬
- 作者:Yeah理枫
- 编辑:ChunTian
对比谢菲尔德这样极具戏剧性的角色,MW3似乎是想要尝试一下的。所以IW安排了Yuri这样一个马卡洛夫的老伙计的角色的出现。但这却带来了MW3剧本一个很莫名其妙的硬伤。看得出来狙杀马卡洛夫的关卡一切都已经被马卡洛夫提前知晓。在Soap死前他似乎知道了什么,最后临死前更是拼尽全力告诉了Price马卡洛夫和Yuri之间有什么。但是这么一个极具重量的包袱却被Yuri的一段煽情的回忆给简单的处理掉了——Yuri就只是一个憎恨马卡洛夫的前手下?毫无疑问最终的剧本就是这么安排的。以Price和Soap等人办事的精细,除非出现内鬼,否则何至于马卡洛夫不仅知道了他们的行动还提前活捉了卡马洛夫并绑上炸弹就等着Price送上门来爆给他看?Soap死前的遗言也就此显得莫名其妙,似乎就是让玩家知道了Yuri的过去。但是回过头来想,Nikolai从一开始就说了Yuri非常恨马卡洛夫,那Nikolai很可能本身就知道Yuri的来头,何至于要用Soap之死与引出Yuri的回忆?Soap被杀的关卡,虽然因为是陪伴玩家的老角色而依然煽情非常,但是对比Ghost与Roach牺牲前因后果都交待的非常清楚,在剧本安排的冲击力上显然打了折扣。试想如果Yuri这个角色另作描写,他就是马卡洛夫安插在Price身边的内鬼,让玩家在狙击关扮演Soap最后时刻被出卖,并在Price面前慢慢黑屏闭上双眼,也许震撼力会大很多,当然这也仅仅只是YY了。
MW3虽然继承了传统,但是也丢失了一些传统。比如玩家控制的主角总是不会说话(似乎在向T组妥协,这种事情老IW显然是不可能做的)。比如配Gas与Ghost的王牌配音的角色总是与主角关系默契但最终遗憾牺牲(这次居然只是打酱油的在英国关卡中配了Wallcroft,这是MW3让笔者最遗憾的地方之一)。比如故事总会在第7天结束,而对这点的颠覆似乎也是整个MW3结局最让人失望的地方。倒数第二关解决世界大战危机是在十月份,转眼Price找马卡洛夫报仇的最后一关居然已经变成了一月份,我想知道到底是什么原因让Price的复仇行动搁置了3个月之久。通过Sandman的叙述我们也可以知道Price依然因为刺杀谢菲尔德而被美国政府通缉,那这3个月他是如何在解决世界大战危机后与Yuri、Nicolai筹划了如此之久才行动。而马卡洛夫这个恶魔头子又如何还逍遥法外在酒店里尽情享受财富?可以说结局像是为MW玩家准备的盛宴,场面够大,Boss就住在里头,但是却缺乏逻辑。
虽然单机剧情有种种缺点,但MW3依然对得起MW的招牌。Sandman牺牲的悲壮、史上最短命一关主角俄总统特工被马卡洛夫爆头的悲凉,都让MW有足够多的瞬间长留我们记忆之中,Price大叔的雪茄与第一部货轮行动前点燃的那根雪茄也许是一个轮回的呼应。
◆㈥你们不要以为就没人会黑MW3了!这一成不变的劣者!
——接下来是恨铁不成钢的论调了
在历经大半年的喧嚣之后,“BF3 vs MW3”的战斗似乎以两个看似针锋相对的公司赚得盆满钵溢各自皆大欢喜的结局结束了。但是,数千万人购买了这两款年度大作却并未感到有太多喜悦。在水涨船高的销量之下,迅速衰退的口碑才是目前大片式游戏的真实窘境。当Price最终绞死了宿敌马卡洛夫,略显疲惫的显然不止是屏幕里的他而已。
当2007年,《使命召唤——现代战争》(以下简称MW)发售时,它以火爆的场面、扣人心弦的故事以及大片式的互动脚本征服了世人。在先入为主的观念之下,MW不仅被奉为经典,在本世代玩家的感情上也留下了不可替代的地位。即便以现在的眼光来看,突入油轮、当众裁决、核弹爆发、最后一枪等桥段亦可圈可点。有趣的是,当玩家纷纷打完MW时,所津津乐道的并非图像或关卡这些传统话题,而是Price等角色的英雄气概,令他们难忘的剧情事件,从侧面证明MW的确完美地将暑期强档电影的恢宏体验带入到了游戏之中。它毫无疑问是成功的,但成功之下,一些令人不安的种子也就此埋下……
历经《世界战火》的不过不失“使命召唤”有任何的改变,而玩家同样希望每年都能玩到火爆的“使命召唤”新作。而被夹在中间的则是可怜的T组和IW,为了维持这棵摇钱树的正常运转,他们不能改变“现代战争”所定下的经典框架,却要在这个基础上不断带给玩家不同的体验。于是我们看到了《使命召唤——黑色行动》里,T组将自己所不擅长的特种战斗充塞在了整个游戏,玩家经常哭笑不得的看到流程里频频出现一个毫无防备的杂兵等着你去“暗杀”。而在MW3,IW将每场战斗都控制得激烈有余,却让人感受不到前后的逻辑联系。为了取悦玩家,“使命召唤”系列作品从一开始构思就着眼于如何尽可能多地塞入大片场面,其结果只能让玩家感到强烈地“被过瘾”,产生些许智力被耍弄的不悦。
而其它被《现代战争》狂潮所卷入的游戏更是数不胜数。近有EA反复叫嚣的“COD杀手们”(它们的数量都快能组成战队了),远有PS3平台的《神秘海域》等良莠不齐的各种打枪游戏。人人都想挤上“大片化”的诺亚方舟,却没有多少真正成功的案例,唯有《神秘海域》以印第安娜琼斯风的冒险片风格打出了一片天地。而那些想抄袭“现代战争”系列的竞争者,则无一例外被斩落马下。这并不奇怪,当“现代战争”自身也举步维艰的今日,其山寨品自然更难脱颖而出。
纵观“现代战争”之初代和续作成功秘决,其实说难不难,说易不易。所有的那些大片脚本其实现在随便找个同类游戏都可以达到甚至远超。但它们却没有想到,这些激情荡漾的互动体验需要有剧情转折和场面调度的结合才能生效。若没有震憾人心的核弹爆破,何来苦尽甘来的最后一枪?若没有谢佛德意料之外的背叛,怎会有拔刀时的仇恨爆发?若没有华盛顿夜战的凄凉萧瑟,怎会有挥舞信号棒的昂扬气慨?虽然“现代战争”是游戏中的爆米花,但只需要一些佐料,爆米花也能在玩家心里留下刻骨铭心的地位。且不论IW主创的纷纷离去,再伟大的艺术家也无法赋予一成不变的作品以生命。
如今“使命召唤”需要的不是点子,而是休息。它已经载着全世界千万粉丝驶进了泥潭,痛苦的航行在看不到终点的旅程上。玩家在不断回响的“打那个人!”“RPG!”“跟着我!你在想什么?”“蠢货,别打自己人!”“快装上炸弹!”等命令下已经十分疲倦了,当他们打完最新一作“使命召唤”的游戏后,就像患上了震弹症的士兵一样,能够回想起的只有那无数爆炸、飞屑与耳边的蜂鸣。“使命召唤”已经被品牌化了,被类型化了,就像007的电影越来越糟,却没有人向它指出该下台的问题。因为我们都卷在这滚滚的产业车轮上,无论愿不愿意。“使命召唤”就算要与谁开战,也不会是BF3,而是自己日渐肥硕的赘肉。
◆㈦我没有写什么喷文啊!我只是入戏太深而这戏里又波折太多而已!
——这是一位自称不喷人但认为MW3过于波折的枪枪枪爱好者
大家好,我是Yuri,一位45岁高龄却长着25岁少年面孔的俄罗斯壮士,曾加入过前苏联/俄罗斯特种部队Spetsnaz,不幸的是刚刚混起来就遇到了俄罗斯经济状况最糟的那几年;后来我跟着马卡洛夫投奔了前俄罗斯极端民族主义组织成员,想在那儿发发小财,钱没赚到反而被这货在机场打了一枪;为了找马卡洛夫报仇,于忠于俄罗斯联邦政府的军队,天知道怎么刚加入了军队就遇到极端民族主义者掌权;终于,走投无路的我和来自西方国家的141特遣队混到了一起,结果入了伙才知道141特遣队已经被解散,剩下这几个哥们都是被各国通缉的知名恐怖分子;好吧,最后只有我和那个英国大叔找到了马卡洛夫,想要手刃仇人,结果我却被爆炸的碎片钉在了饭店的废墟上,只有眼看英国大叔把那厮活活绞死……
我的命运是如此的曲折离奇,以至于编成游戏的剧本都有些过度的重口味,可是……真的就有人把这曲折离奇深不可测的故事编成了剧本——你看,这就是MW3。
故事开始于西玛什尔·普拉德什,你不用管这鬼地方的名字,你只需要知道这是俄罗斯联邦军队在印度北部的一个秘密藏身所就好了。总之我的哥们Nicolai带着141特遣队的那两个倒霉鬼从阿富汗神秘地飞到了这里,要给其中一个莫西干发型的哥们做急救。而此时马卡洛夫这个恶棍的手下居然打到印度来了,莫西干发型的哥们眼看性命不保。在一片混乱之中Nicolai把我拖了过去,对着那个大胡子的英国大叔说道:“让这哥们上吧,没有比他更仇恨马卡洛夫的人了!让他上一准行!”
没错,我当然行了,根据剧情的发展,我一手提着PKP,一手提着MG36,仿佛T800终结者一般杀向马卡洛夫手下的帮凶走狗,将他们各种击毙。当帮凶走狗的数量越来越多以至于超过这个印度小镇的居民总数的时候,大胡子叔叔又带我找到了一台战斗型无人车辆,曾经到《幽灵行动Ghost Recon》剧组探班的我对这货是相当的熟悉,立刻左右开弓,链炮榴弹横扫一切牛鬼蛇神,硬是为两位不远万里来到印度的英国友人杀出了一条求生之路。可是古人曰过:人不可得意忘形。马卡洛夫弄来的无人机不去搭理英国友人乘坐的直升机,反而盯上了我玩得正欢的战斗型无人车辆,一发导弹把它轰成了渣。
我见势不妙拔腿就跑,虽然无人机准确地击毁了我的玩具,但它的导弹始终无法锁定我这身形灵活的壮士。眼看直升机就在眼前了,我脚下的地面却由于持续被轰炸而塌陷,让我和一堆碎石一起滑向了深可见底的河谷……
这一刻,我想到了很多:我想到了MW2——陆战队强侦连的保罗·杰克逊救起了妹子却没能逃脱核爆的魔掌,盖兹逃脱了沉没的货轮却被扎卡耶夫爆了头;我想到了MW2——艾伦没死在阿富汗的战场却死在了莫斯科的机场,“小强”和“幽灵”逃出了马卡洛夫手下的围攻却被谢泼德将军的手下浇汽油焚烧;我甚至还想到了《使命召唤——黑色行动》——梅森勇敢地跳下运输机掩护同伴逃脱却被折腾成了神经病,雷佐诺夫屡建奇功却被送进了劳改营;总之,这是MW系列的惯用手法,我觉得我是要壮烈了,我将会跟上面提到的那些先烈一样各种惨死,然后屏幕前的玩家就会为此感慨或是暴怒,进而实现编剧们煽动玩家情绪的目的。
在河水中,我睁开了眼睛,耳边传来了英国友人们的呼唤,擦!我居然还活着!这一次编剧们打算创新了么!
接到了新的情报之后,我想这一次编剧们真的是要创新了。他们居然把新的剧情安排在了一个天知道在非洲哪个角落的国家塞拉利昂,那儿有山有水有河流,还有乐颠颠的斑鬣狗。大胡子叔叔带着肥皂哥和我跋山涉水,躲避巡逻队,一如当年麦克米兰大叔带着年轻的他潜入切尔诺贝利一样。到达目的地后,他把我安排在哨塔上用狙击步枪无声地解决掉巡逻的敌人,他和肥皂渗透那个秘密工厂——天啊,我预感到MW中经典的狙击任务又要重演了。
然而门开了,里面没有任何有价值的情报或是物证,货物已经被敌人转移。
好吧,我能理解这是编剧特意安排的波折。因为如果一切行动都过于顺利的话,玩家就会觉得整个游戏流程过于无趣。而Nicolai提供的情报也证实了我的猜测,那些东西只是被转移到了附近的一个教堂里面去了而已!很快,我们迎着汹涌而来的黑叔叔和斑鬣狗杀到了教堂,刚好可以目送敌人的直升机把那批神秘货物运走,留下我们在地面黯然神伤。
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