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《大众软件》:游戏黑的战争 以MW3和BF3之名

时间:2012-06-03 18:09:56
  • 来源:大众软件1月中旬
  • 作者:Yeah理枫
  • 编辑:ChunTian

我们这三个人只得悻悻地坐上了Nicolai的直升机,用“这又是一个编剧安排的波折”之类的话安慰自己,同时挥师索马里。

在索马里,我们居然顺利地抓到了军阀哇哈比,但是来接应的直升机在第一个降落点被伏击没能顺利降落——好吧,“这还是一个编剧安排的波折”。而当我们辛辛苦苦地杀到第二个降落点的时候,“接踵而来的波折”——直升机被当地人击坠了!于是,我们的任务变成了在漫天的尘暴中救出Nicolai,然后乘车逃窜。我肩上扛着负伤的Nicolai,心里一边觉得眼前的情景在MW中似乎出现过,一边觉着这编剧安排的波折是不是太多了一点。

可是,最大的波折发生在布拉格,马卡洛夫的藏身之所。

支援我们的卡马洛夫被炸得支离破碎;和我协同行动的肥皂哥被炸到伤重不治;我稀里糊涂地成为了内奸嫌疑人,被大胡子一拳打进了地下室,被迫开始回忆我各种曲折离奇的人生……

“当时你也在切尔诺贝利?”大胡子叔叔低声惊呼:“扎卡耶夫的胳膊就被我废掉的……”

在布拉格黄昏的广场上,一个俄国老兵和英国老兵坐在一起追忆已经流逝的时光。在那个时候,每一次军事行动都能精准而高效地完成,没有这么多曲折离奇;在那个时候,编剧还懂得安排游戏的节奏,而不是用一连串不知所谓的高潮来刺激玩家业已疲劳的神经。

“Yuri。”大胡子摁灭了手中的雪茄,拍拍我的肩膀,说道:“出发吧,根据剧本,再波折个五六次,我们就能找到马卡洛夫了。”

◆㈧游戏黑要互喷就互喷吧,别惯坏了制作商!

——一个觉得喷就喷吧目的是帮助教育制作组的观察家

说到军事题材的FPS游戏,就不可能忽略写实控和火爆控这两个群体。火爆控这种人群历史悠久,而写实控相对低调一点——他们出现得早,但是直到近几年来游戏厂商才开始标榜自己聘请了军方的专业人士担任顾问——“使命召唤”还在鼓捣二战的那阵子就有用真枪实弹扫射牛肉以追求真实音效的说法,而BF3或者《荣誉勋章2010》的枪械射击效果也确实挺像那么回事。

FPS这个游戏类型,最早是走火爆路线发家的——你看,《狼穴3D》以及后来的《毁灭战士》《毁灭公爵3D》《雷神之锤》《铁血农夫》等早期的FPS游戏都是火爆向。单是看看这些在九十年代中期流行的FPS游戏里的武器设定,你就能看出最早的FPS游戏爱好者都有着什么样的喜好,换句话说,你也能想得到当时的厂商是怎样迎合消费者的喜好——几乎每一款游戏里都会出现一款有着多个枪管、能在敌人的身上迅速地制造大量孔洞的工具,而等离子炮、电击枪乃至多管火箭发射器之类凶残的飞行道具投射器也纷纷闪耀登场——没错,早期的FPS爱好者都喜欢扫射,扫射,各种扫射。如果有一个游戏关卡内出现的敌人太少以至于无法满足他们的扫射需求,那么他们就会表示这游戏实在令人头晕以至于没有玩下去的兴趣;如果一个游戏里主角能够携带的武器只有两把的话,好吧,这个在当今已成为业界标准的模式在当年是无法想象的。

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