叫座不叫好 近些年颇让人失望的13款游戏续作
- 来源:3DM新闻组-Tempus
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
对于开发商来说,推出续作是一件高风险高收益的事情。一些经典游戏续集的推出,对于玩家来说,他们获得了一次再次亲近所喜爱角色的机会;而对于开发商来说,有了前作的广告效应,续集的推出会获得更大的受益。这当然是大家所想象的一种理想状态。然而,现实是,经常会出现令人失望的续作毁了品牌的口碑,也毁坏了开发商的口碑。
顺带要提一下,销量上的成功与游戏口碑是两个方面:叫好不叫座,叫座不叫好,这在游戏领域也是常见的。
《暗黑破坏神3》
长久以来,暴雪因其上乘的制作口碑,逐渐被玩家推上了神坛。今年推出的《暗黑破坏神3》着实让PC游戏的风头一时间盖过了主机游戏。十多年前推出的跨时代游戏《暗黑破坏神》,堪称是ARPG的始祖。无论是从UI设计,装备系统,还是地下城设计,都被后来的诸多游戏所借鉴。到了《暗黑破坏神3》,暴雪自以为是的加入了两种新特性:现金拍卖行与永久在线机制。后来的事实证明,暴雪自己也不是神。暴雪的服务器在玩家的热情面前,也会变成小霸王一般的存在。跟各种各样的error相比,大菠萝太脆弱了。现金拍卖行也不例外,暴雪此举无疑会大大提高玩家们进行游戏时的热情,但同时也为玩家埋下了一个隐患。之前出现的黑客事件,已经为此敲响了警钟。暴雪的技术再高也不是银行,当巨额的现金流入到游戏之中的时候,这对于黑客来说不吝于一个大蛋糕。
《辐射3》
提起这款游戏,有点特别。对于第一次接触《辐射》系列的玩家来说,这确实一款好游戏;但对于老玩家来说,尤其是玩过前两代游戏的玩家来说,这的确让他们失望。跟前两代的游戏相比,《辐射3》虽然在画面上取得了巨大飞跃,但故事情节相当平淡。老实说,Bethesda在制作《辐射3》时确实带有很高的诚意,为了给玩家带来全新的游戏体验,他们对游戏进行了很大程度上的改动。有时候过度的创新并不是什么好事,站在前两代的高度来说,《辐射3》更像是一个贴牌产品。游戏只是在世界观方面接近于原作,其他方面则是完全一个新的游戏。作为一款游戏,它是优秀的;但作为一款续作,它是令人失望的。
《虚幻竞技场3》
当年Epic公布《虚幻竞技场3》开发的消息时,着实让玩家们为此兴奋不已。但好景不长,这种兴奋到了游戏发售的时候逐渐变成了抱怨,大家甚至怀疑这是《虚幻竞技场2004》的山寨之作。无论是卡顿,丢帧情况严重的主机版本,还是PC上经常出现的死机问题,总之人们看不到这个游戏任何值得购买的地方,于是这款游戏也迅速的被人们所遗忘。当时Epic对游戏的销量情况也非常失望,尤其是在看到《战争机器》系列的成功之后,《虚幻竞技场》这个系列恐怕已经彻底消失了。
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