叫座不叫好 近些年颇让人失望的13款游戏续作
- 来源:3DM新闻组-Tempus
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《侠盗猎车4》
《侠盗猎车4》与之前提到的《辐射3》有些类似,但拿出这个游戏来说,的确是一流的水准。GTA4取得了非常耀眼的销售成绩,首日销售额就达到了4.1亿美元。进入游戏后,玩家对于自由城的宽广非常震惊,作为一款开放世界游戏,这无疑是一个好的开端。然而人们逐渐发现,尽管这座城市很大,却很空。与圣安德列斯充满意外和惊喜的支线任务相比,GTA4里除了那些无聊的小游戏,就是剩下按图索骥,跟着地图指示机械的完成一个有一个的任务。整部游戏,并没有什么令人印象深刻的人物。不过最后需要补充的一点就是,GTA4的令人失望,并不是自身质量的原因,而在于它的前辈们的光芒太过耀眼了。
《帝国:全面战争》
《帝国:全面战争》是个很有新意的策略游戏,但是也出现了与之前的“全面战争”游戏相同的一些问题。首先是AI,开发商说他们有专门开发AI的工程师,虽然他们好像也知道前几作“全面战争”的AI都是人工弱智。游戏发售之后,大家还是很难相信他们竟然还有人在做AI,反正《帝国:全面战争》的AI依然是人工弱智,特别是在寻路方面。
在发售之后几个月,这游戏的销售纪录倒是不错,不过那些让人纠结的缺点依然没有改进。多人游戏从玩 法上说还算好,但是它只有一个缺点:没有平衡性可言。里边有很多战术都是无解的,很多战术都可以以很小的代价将敌人部队全灭。尽管“全面战争”平衡性差已经成为传统,不过都这么多部作品了还是没什么改进,这还是很让人失望。
《黑道圣徒3》
对于很多玩家来说,《黑道圣徒2》仿佛是从石头缝里蹦出来的一样;在经历了人们对于《侠盗猎车4》的遗憾之后,这款游戏很好的满足了玩家所需。当时这款游戏取得了出乎意料的成功,于是续集的开发也就顺理成章。由于这一次有了更多的预算,开发商常诺将会为玩家带来更广阔,更深刻的游戏体验。在某种程度上,他们做到了;但是过分的强调爆炸场面、刺激的场景,却把玩家的精力逐渐耗尽。在这一点上,《黑道圣徒2》表现的十分恰如气氛,每一处场景的设置都是为了整体剧情服务,在战斗场面上也是松紧适度,令玩家的游戏体验非常愉快。此外,作为DLC内容的角色自定义功能也是鸡肋一样的存在。《黑道圣徒2》在平衡游戏内容和表现形式方面做得很成功;许多内容着实让人血脉喷张。相较之下,《黑道圣徒3》的表现更像是一个小学生。
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