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叫座不叫好 近些年颇让人失望的13款游戏续作

时间:2012-07-20 11:06:33
  • 来源:3DM新闻组-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《质量效应3》

《质量效应3》的开发是一个非常艰难的过程。在此之前已经推出了两代作品,积累了大量玩家群体,无论是发行商还是玩家都对本作寄予了厚望。Bioware需要背负许多东西,将这种压力化作游戏研发时的动力。然而他们却做出了一个几乎毁掉这么多年心血的决定——他们放弃了既有的元素。许多曾经非常重要的抉择,在本作的结尾处却变得无关紧要。对于本作的结尾来说,玩家们纷纷表示不满,而开发商却成玩家没有理解他们的苦衷。最终,开发商妥协了,不得不推出结局扩充DLC,来弥补玩家的遗憾。但这也是让人略有安慰而已,作为“游戏界的科幻史诗”,这样的结局显然无法让人接受。

《永远的毁灭公爵》

历经14年的等待,《永远的毁灭公爵》毋庸置疑是款大作,所谓的大作就是拥有华丽的画面,精致的UI,以及较大的体积。这款游戏画面看似华丽,细节刻画却并不尽如人意。犹如倒退了五年的光影渲染效果,这让大多玩家并不是很舒服。及建筑物锯齿处理的过于粗糙,贴图品质如同中国制造。还有人物模型表现的单调机械。如果你仔细去查找这款游戏的缺点,就仅仅以画面而言,相信你会满腹的抱怨。

搞笑轻松的游戏氛围,简单的操作设计,这样的游戏很容易让人产生疲乏并厌倦他,更何况还是一款射击游戏呢?而该作在这样的情况下依旧还犯了严重的错误,他将大量游戏场景都设定为炮台战争,既玩家固定一点调整视觉方位的设计,这种炮台游戏几乎是所有FPS射击玩家最痛恨的东西。更让人难以忍受的,就是游戏的LOADING,你总是在等待战斗和快速战斗中度过这款游戏的,抛弃了那些无聊的谜题不说。你到底能从你等待战斗之后的快速战斗中体会到什么乐趣吗?

《龙腾世纪2》

《龙腾世纪:起源》曾是最好的RPG游戏之一。它设定了一个巨大而有趣的游戏世界,一批相当有意思的游戏角色,另外还有策略性极强的战斗体验。

所以许多RPG爱好者都在期待这款游戏的续作,而且它确实也没让大家等多久,只用了一年-对RPG游戏来说毫无疑问是个很短的时间。悲剧发生了,续作让大家很不买账。

它有哪些败笔?都没有,只是它连自己第一部作品的标准也达不到,而这肯定就算是失败了。

好消息是既然现在大家期待降低了,那《龙腾世纪3》不管怎么说也能让大家高兴起来了。

《星球大战:旧共和国》

排名榜首的就是Bioware的网游巨制,传说中的“《魔兽世界》终结者”,耗资3亿美元才研发出来的《星球大战:旧共和国》。在游戏宣传之初,许多玩家希望Bioware会从《龙腾世纪2》的问题中总结教训。然而,自从beta测试的时候,许多玩家就抱怨游戏存在的一些非常基础性的问题;这些问题都是它的对手《魔兽世界》在多年以前就解决了的。从收费运营以来,《旧共和国》磕磕绊绊的取得了一些成功,付费用户达到了170万人。尽管没有实现1000万用户的目标,但还算个不错的开始。

然而就在紧接的三个月后,付费用户降到了130万人。游戏运营过程中出现的各种bug,糟糕的玩法体验,粗糙的任务设计,这些都让星战迷们大失所望。对于一个网游来说,用户的不断流失绝对是致命的。就在运营5个月之后,开发商开始策划将游戏转变成免费模式,以期希望更多的玩家进入游戏。回首昔日Bioware的豪言壮语,这种改变无疑是极大带有讽刺意味的。

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