飞檐走壁、蜘蛛神力:《蜘蛛侠》历代pc作品大回顾
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
五、蜘蛛侠3————纷繁复杂的街头武艺(2007年)
经过几代的不屑努力,蜘蛛侠在电影改编游戏中已经渐渐创出了牌子,而蜘蛛人3的推出,就像一把火,彻底将之前的星星燎成了一片。这一次的阵容强大,实力雄厚,将从各个蜘蛛侠生活的角落全面改进和拓宽蜘蛛侠的生活,战斗场面,当然也是漫画迷不可错过的盛宴。
无论是从多样化,高开放度的剧情还是大规模,大场面,大背景的沙盒地图来说,都比前作有了长足的进步,主角显得更加开放和自由,不会拘泥于固定的人和事,主线更加灵活,并且加入了电影和漫画中诸多的原创要素,而主线关卡也更加丰富和多样化,挑战难关,惩恶扬善,就在主角一点一滴的行动中完成了。
但这都不是笔者想要强调的重点,这次的蜘蛛侠重中之重是对于战斗环节的改进,尤其是对于招式的分层次规划,比原来的一窝蜂更加到位和清晰。
通过逐步学习而得来的各项技能显然比先天学会更加容易融会贯通,而蛛网,蛛弹等多样化的进攻手段也不在鸡肋,玩家可以利用多种策略进行如日式游戏般精致的连招。
另外,游戏的亮点在于对电影要素的成功运用,黑色蜘蛛侠的出场,辅助了格斗方面的拓展元素,黑色蜘蛛侠被腐蚀后,更加残忍,更加富有杀伤力,也更加符合现代玩家的要求,要发泄,要痛快,要酷爽,就要不留情面,拳拳到肉,同时打击感也很到位。
当然对于游戏的老问题,显然不是一朝一夕能解决的,视角还没有彻底完善,操作上由于招式的增加显得更有些手忙脚乱,按键不够合理,也使得很多习惯了日式动作连击的玩家对此嗤之以鼻。
然而,不可否认的是,蜘蛛侠3还是成功的完成了继往开来的重任。
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